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グランヴァニッシュ(ぐらんゔぁにっしゅ) 概要 グランヴァニッシュとは、地割れを発生させて攻撃する地の上級晶術のこと。 初出はD2のバルバトス。 英語版表記は「Grand Cataclysm」(グレイセスf) 登場作品 + 目次 デスティニー2 グレイセス ルミナリア TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連項目派生技 関連技 ネタ デスティニー2 習得者 リアラ 大地の力を圧縮し、そして解放させる上級晶術 分類 上級晶術 属性 地 HIT数 6 基礎消費TP 29 威力 2400 基礎詠唱時間 習得条件 水:火:地:風=15:14:19:14 攻撃対象の真下に地割れを発生させ、その後方の広範囲を攻撃する。 非常に広範囲に渡って攻撃するので雑魚ならこれで一掃できる。 状態異常発生効果を付け、これで雑魚を一掃するとグレードがあっと言う間に溜まっていく。 敵に使われた場合、始めの地割れを歩きで後ろにゆっくり回避し、その後走って前進することで完全に回避可能。 終盤、カイルとリアラの二人でラグナ遺跡に向かう道中、トレントにこの術を使われて全滅したプレイヤーが多いのではないだろうか。 詠唱 大地に秘められし破壊の力よ! グランヴァニッシュ! 使用者 バルバトス・ゲーティア 第一戦の開幕にのみ使ってくる。 操作キャラの避け方は上述の通り。 CPUにも回避させたいなら、CPUの作戦を「リーダーに続け」にし、操作キャラは「反撃に努めろ」(隊列で一番前になる作戦)をセット。戦闘開始直後に、操作キャラはその場で通常攻撃を素振りすればCPUはバルバトスに突っ込んでいくので、あとは発動したら操作キャラでいつもの避け方をすればOK。 なお仮に避け損ねたとしてもバルバトスの知性が紳士的なため大したダメージではない。適正レベルかつHPが十分あれば普通に耐えられる。 PSP版ではアクアラビリンスでのサブノック、ダンタリオンを含むグループバトルでも使用。 バルバトスが中衛以降にいる場合に黄色の魔法陣と共に詠唱を始めたらこれなので回避の準備を。 こちらは知性がかなり高くなっているので戦闘ランクと周回数によっては一撃で全滅の恐れもある。 ちなみに小説版ではディムロスに対しても使っている。 台詞 破滅のグランヴァニッシュ!!! (PSP版アクアラビリンスでのグループバトル時のみ) 使用者 マグナディウエス 戦闘ランクノーマル以上て、素で具現結晶に連携してくる。 前方に避けるスペースが無い場合、ジェットブーツカイルならバックダッシュで回避可能。それ以外は術防御で少しでもダメージを減らすくらいしかできない。 台詞 滅砕せし肉体…そら、どうだ…? ▲ グレイセス 使用者 リアラ 今作では秘奥義に。 天空から光を降らせた後、大地の崩壊が起こる。 攻撃範囲は中規模で威力もそれなりだが、マスターズクラスでは一度のエレスブレイク中にヴェイグ、コハクにも秘奥義を発動される可能性があり危険度は高い。 台詞 国内版: 大地に眠れる破壊の力! 真に目覚めよ! グランヴァニッシュ!! 英語版: Force of destruction, open your eyes! Grand Cataclysm! ▲ ルミナリア 習得者 ユーゴ・シモン ? 分類 秘奥義 属性 - HIT数 消費TP - 威力 詠唱時間 - 習得条件 帝国式典服(ユーゴ)を装備 英語版表記は「Grand Vanishment」 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 リアラ 大地の力を圧縮し、そして解放させる術 分類 上級術 属性 地 HIT数 7 消費TP 55 威力 2836(405×7) 詠唱時間 740F(12.33s) 習得条件 Lv60 術の一種。リアラがLv60で修得する。 大地より湧き上がる力で中範囲を攻撃する術。 消費TPがかなり大きく詠唱時間も非常に長いが、発生が早めで避けられにくく、地属性ではマイソロ2最高の威力を持つ強力な術である。 威力は地属性二位のロックマウンテンと比較して二倍以上、三位のグランドダッシャーに対して約3倍。 雑魚敵でこの術を食らって生き延びる者はほとんどいないといっていい。 リアラの武器である杖には詠唱短縮の効果がつくので実質的な詠唱時間は数値ほどではなく、大技という表現が正しい性能でありながら使い勝手が捨象されているわけではない優秀な術。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 リアラ 分類 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ レイズ 習得者 カノンノ・グラスバレー 大地の力を解放させる術 分類 術 属性 火・地 HIT数 5 消費CC 9 性質 魔 基礎威力 1220 詠唱時間 - 習得条件 鏡装「月下吹鳴 グラスバレー」を入手 秘技 6連携目以降で発動すると「ヴァニッシュブレイク」に変化 強化1 効果範囲が10%拡大 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 効果範囲が10%拡大 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 効果範囲が10%拡大 強化6 敵ののけぞり時間+0.2秒 マイソロ3では習得しなかったが、本作で新たに習得。 詠唱 大地の咆哮! グランヴァニッシュ! ▲ 関連項目 派生技 アーステッパー ヴァニッシュブレイク ▲ 関連技 アースクェイク ▲ ネタ ▲
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yes my lady 古びた教会の扉を、もたつきながらもリオンは開いた。 ずいぶんと長い間使われていない、埃のたった廊下を、彼は一人で歩いた。 ごぽん、とザックの中から音がした。 マリアン、と彼は聞こえないような声で呟く。 この声に答えてくれる人は、もういない。 廊下にある白っぽいドアの近くに、二、三人がけのソファーがあるのを彼は見つけた。 埃はきっと、払えば問題ないだろう。 彼はソファーの下にザックを置くと、真っ赤に染まっているボトルを中から取り出した。 「……マリアン」 そう呟くと、彼は傍らにソレを置いてまたザックを開き、中から参加者名簿を取り出す。 『ゲーム参加者を殺す』――これが、ミクトランからの命令だった。 けれども、自分は生き延びなければ行けない。 要するに、生き延びてゲーム参加者を殺し、マリアンを生き返らせるのが彼のすることだ。 そう、彼女は蘇り、元の世界に戻り、幸せに生きなければいけないのだ。 実際、どこに誰がいるのかはわからないが、結局全員殺さなければいけないのは事実だ。 ここに来る際にも遠くから様々な戦いの音が聞こえたが、教会につくということで 自分は頭がいっぱいだった。 参加者名簿をぺらぺらとめくると、リオンは其処に――仮面をかぶった少年――が いるのに気がついた。 黒い髪。紫色の瞳。伏せられた目。 どう見ても自分だ、と彼は思った。いや、もしくはヒューゴの隠し子かもしれない。 けれど、仮面をかぶっているのにはなぜか事情があるのだと彼は察した。 会ってみる価値はあるのかもしれない。 ――いや。 彼は瞳を伏せ、こめかみを押さえた。 もしかしたら彼はマーダーになっているかもしれない。 さらにこれは可能性だが、全く関係のない他人なのかもしれない―― 『リオン=マグナス……言い忘れていたことがある』 「……っ」 突然の声に、リオンは一瞬体をびくりとふるわせた。 けれどもすぐに冷静な表情になる。 彼女を殺したのが、この男だとしても。 『参加者のなかで……仮面をかぶった、ジューダスと言う男がいるだろう? 丁度今、お前もそのページをめくっていて、なにか考え事をしていたはずだ』 「……」 彼は無意識に名簿を閉じる。 俯いて、眉間に皺を寄せる。 何かに、苦悶する。 『その男は……十と六の年だ。そして、容姿もお前にそっくりだ。 ……この言葉が何を指しているのか、わかるな?』 「!」 頭のいいお前のことだ、とまた、心の中で声がした。 『その男に会ってみろ。戦うも自由、組むも自由、殺すも自由。 ――そして、殺されるも自由だ。お前が楽しませてくれるのを待っている』 声は其処で途切れた。 傍らのボトルの中から、また ぼこん と音がした。 彼は名簿をもう一度開く。 ミクトランは仮面の男がどこに居るのかは説明していなかった。 けれど、先ほど自分の思った通り、会う分には価値がある。 ぼこり。 また、音がした。 「マリアン……嘆いているのか? 僕がこうなったことを?」 音のようなそれは、声にも聞こえて。 「嘆かなくてもいいさ。……きっとまた、平和に暮らせるのだから」 信じている。 また平和な日々が始まり、彼女が笑顔で暮らせることを。 信じている。 彼女が過去の人になってしまわないことを。 ――だから、ミクトランの言っていた『ジューダス』に会おう。 ふとリオンは、以前ダリルシェイドの町で聞いたミュージシャンの歌を 思い出した。 「うざい」 あのときはそう思ったが、聞いていれば印象的なフレーズが残っている。 彼は心に刻まれたリズムを、思い起こした。 今の自分と、彼女にふさわしい歌なのだと思いながら。 ――あのね、君がすごく嬉しい顔をしたら微笑んであげたい―― ――君にいつも大きなぬくもりと優しさを全部あげたい―― ――今の僕の手には誇れるものないけど ずっとそばにいたい―― ――そして僕に出来る何よりも大切な言葉は『あいしてる』―― 独り言なのか幻聴の所為なのか、彼は言葉を呟く。 彼女の言葉に、答えるかのように。 「……yes my lady」 【リオン 生存確認】 所持品:シャルティエ ディムロス 手榴弾×1 簡易レーダー マリアンの肉片(ペットボトル入り) 状態:全身に軽い火傷 全身に軽い凍傷 腹部に痛み 右腕に刀傷 疲労 極めて冷静 眠りかけ 第一行動方針:マリアンを生き返らせる 第二行動方針:ジューダスと言う男に会う 第三行動方針:ゲーム参加者の殺害 現在位置:G7の教会・廊下のソファー 前 次
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テイルズ オブ グレイセス 用語解説&簡略版:part49-316~318 PS3版「テイルズ オブ グレイセス エフ」で追加された後日談「未来への系譜編」:part64-286 316 :テイルズ オブ グレイセス◆l1l6Ur354A:2010/02/11(木) 00 13 57 ID zNVeKYGU0 グレイセス投下します。 用語解説 原素(エレス) 世界のあらゆるものを構成するエネルギーで、生命が活動するのに必要不可欠。 必ず火・風・水のいずれかの属性を備えている。 煇石(クリアス) 原素を吸収し、ためておける石。 大煇石(バルキネスクリアス) 大きな煇石で、世界に3つ存在する。 星の核から生まれる原素を吸収して安定させ、周囲に拡散させる働きを持つ。 星の核(ラスタリア) 原素が生まれる場所のことで、星の中心にあるとされる。 すべての原素はここから生まれ、大煇石へと流れていく。 ウィンドル 大煇石・大翠緑石(グローアンディ)の恩恵を受ける緑豊かな国。 各街を領主が治め、それらを国王が統べている。 ストラタ 国土の大半が砂漠に覆われているが、大煇石・大蒼海石の加護によって水不足に悩むことはない。 国民の投票によって選ばれた大統領が国を治め、訓練の行き届いた強力な軍隊を有す。 フェンデル つねに雪が降る極寒の国。大煇石・大紅蓮石を持つが、力の抽出が難しく有効利用には至っていない。 総統が国を治める軍事国家であり、ウィンドルを狙って長年にわたり戦争状態にある。 317 :テイルズ オブ グレイセス◆l1l6Ur354A:2010/02/11(木) 00 15 13 ID zNVeKYGU0 空を海で覆われた世界、エフィネア。 そこでは煇石と呼ばれる物質に含まれる原素を用いた文化が栄え、 ウィンドル・ストラタ・フェンデルの三国が互いに国力を拮抗させながら存在していた。 ウィンドルの辺境、ラント領領主の息子であるアスベルは、王都の騎士学校にて騎士になる訓練を積んでいた。 しかし、ラント領主である父の訃報を聞いて至急ラントに戻ることに。 ラントは隣国のフェンデルに攻め込まれていたのだ。 ラントでの戦いで窮地に陥ったアスベルを一人の少女が助けた。 その少女は記憶を失っているらしく、アスベルはその少女に「ソフィ」と名を付ける。 その後ラントは、ストラタ軍によって助けられ事なきを得たが、 ストラタ軍少佐でありアスベルの弟でもあるヒューバートによって、アスベルはラントから追い出されてしまう。 王都で、大公と騎士団の一隊が謀反を起こしたと聞き、親友である王子リチャードの元に駆けつけるアスベル。 道中出会った謎の女性パスカルや、幼馴染のシェリアと共にリチャードに協力することに。 無事王都を取り戻し、リチャードは新国王となる。 先の戦いで敵兵に斬りつけられて以来、不穏当な言動が多くなったリチャードに不安と疑念を抱くアスベル。 リチャードがラントからストラタ勢力を排除するために侵攻を考えていると知り、 ラントを戦場にしたくないアスベルは、騎士学校時代の師・マリクを仲間に加え使者としてラントに向かう。 しかし、アスベルの交渉結果を待たずラントに奇襲をかけるリチャード。 激しい攻防の末、リチャードを撃退する。 ラントを慮った姿勢を快く思わないストラタは、ヒューバートに召還命令を出す。 今のラントにヒューバートは必要だと感じているアスベルは、命令撤回を嘆願すべくストラタへ行くことに。 ストラタのラント進駐が大煇石の不調によるものであり その解決が召還命令撤回につながると知ったアスベルは、パスカルの知恵を借りて大煇石を復調させる。 しかしそこにリチャードが現れ、大煇石の原素をすべて吸収していく。 報告のため、ストラタ大統領の下に赴く一行。そこにはなんとヒューバートもいた。 ヒューバートの報告によると、リチャードはウィンドルの大煇石の原素も吸収していったというのだ。 アスベル達はフェンデルの大煇石も狙われると考え、フェンデルに向かうが 結局守り切れず、リチャードはすべての大煇石の原素を吸収してしまった。 318 :テイルズ オブ グレイセス◆l1l6Ur354A:2010/02/11(木) 00 16 31 ID zNVeKYGU0 大煇石の大元である星の核があるという孤島に向かったリチャード。 もし星の核の力が失われてしまえば、星から生命が枯渇してしまう。 アスベル達もそこへ向かうが、そこにいたリチャードは既に人の体ではなくなっていた。 リチャードはソフィのことを「プロトス1」と呼び、致命傷を負わせる。 視力を失い、薬も効かないソフィの体。パスカルはソフィが人間ではない可能性を示唆する。 そこでアスベル達は、大昔つくられたシャトルでエフィネアの外の星、フォドラへ行くことに。 フォドラでアスベル達は、そこで生まれたラムダという生命体にリチャードが寄生されていること、 ソフィはラムダを倒すためにつくられたヒューマノイドであることを知る。 ソフィを治療し、星の核と融合するつもりだというラムダを止めるためエフィネアに戻る一行。 ラムダがつくった巨大繭を破り、中へと突入する。 ソフィは自身に与えられた対消滅という力で、命と引き換えにリチャードを消滅させようとするが失敗する。 それを見たアスベルは、ソフィもリチャードも救う決意を改めて固める。 星の核でのリチャードとの戦いで、ラムダはリチャードから分離する。 そのまま消滅するかと思われたが、眠るだけでまた復活するだろうというソフィ。それでは意味がない。 ソフィは再びラムダと対消滅しようとするが、アスベルがそれを制止する。 アスベルはラムダを自分の体に寄生させ、共に生きようと決めるのだった。 アスベルの中で眠りにつくラムダ。ソフィが感じるラムダの波動は、以前のそれとは違っていた。 これは、消さなくてもいいラムダ・・・。 おわり 簡易版以上です。 詳細版はまた書きためたら投下します。 286 :テイルズオブグレイセス エフ-未来への系譜編-:2012/12/31(月) 12 52 15.70 ID MNy9hCWcQ 未解決から『テイルズオブグレイセス エフ-未来への系譜編-』 本編は既に収録されているので基本的な情報はそっちを参照。 戦いの末にラムダがアスベルの中で眠りにつき 未だ世界各地に暴星魔物が現れるものの平和になったエフィネア。 そんな中でソフィは自分と人間の違いに悩んでいた。 これから先、何十年かすればアスベル達が寿命を終えてしまう事に気付き 半永久的に生きる自分が嫌でも人間ではない事を思い知らされるソフィ。 そんな時、突然謎の魔物と少女が現れ襲い掛かってくる アスベル達の光の力も通じず苦戦するのだが 覚醒したラムダが力を貸してくれたおかげで撃退に成功する。 様々な情報を集めた結果、1000年前に枯渇したフォドラの星の核が再び活動開始 フォドラ荒廃の原因は人間だった為、消し去るべき存在として襲撃してきたのであった。 フォドラの星の核へ乗り込んだアスベル達を待ち受ける謎の少女 人間に対する憎悪と怒りを纏いフォドラクイーンの姿を現す。 アスベル達は激戦を制したがそれでもフォドラクイーンの激情は収まる気配すらなく 再び原素を集めて力を蓄えようとするが、アスベルとラムダの協力で無力化に成功。 そしてラムダはフォドラクイーンの力を抑えながら共に眠りにつくと言う その眠りの中で人間達の事をわかってもらう為の対話を続けると。 幸いにも自分の時間は沢山ある 何十年、何百年、もしかしたら何千年とかかるかも知れない それでもわかってもらう事を諦めずに手を差し伸べ説得してみせる。 かつて、自分を信じてくれたアスベルがそうしてくれたように…。 一連の戦いの中でソフィは自分の命の意味を知る。 アスベル達が繋ぎ止め、歩み続けた未来への系譜を いつか目覚めるラムダ達へ伝える為に彼等を見守る事なのだと。 最後はフォドラの原素を受け継ぎ成長したソフィの独白で物語は終わる。 おしまい。
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武器:デスティニー PS版剣 槍 矛 矛槍 斧 弓 ナックル 杖 調理具 楽器 PS2版剣(PS2) 斧(PS2) 小弓(PS2) ナックル(PS2) 楽器(PS2) おたま(PS2) PS版 剣 装備対象者:スタン・ウッドロウ・ルーティ・リオン・フィリア・マリー 全32種類。 基本的にスタン、マリー、ルーティ、ウッドロウが装備できる。 ソーディアンもこのカテゴリーに属し、フィリアも装備できる。 アイテム名 斬り 突き 命中 属性 買値 売値 主な入手方法 備考 ディムロス 5 5 0 火 - - イ:飛行竜ルミナ・ドラコニス レベルによって変化 アトワイト 3 6 0 水 - - イ:国境の町ジェノス レベルによって変化 シャルティエ 5 5 0 地 - - 他:リオン初期装備 レベルによって変化 イクティノス 2 7 0 風 - - イ:ヘルレイオス レベルによって変化 クレメンテ 2 4 0 雷 - - イ:海底都市 レベルによって変化 イクティノス 0 15 0 風 - - イ:ハイデルベルグ城 防御+5 ショートソード 8 8 30 物 20 10 他:ルーティ初期装備 - レイピア 9 13 20 物 90 45 店:ハーメンツの村 - ロングソード 15 15 0 物 40 20 他:マリー初期装備 - ヴェルダン 20 42 20 物 350 175 店:港町チェリク - サーベル 25 16 0 物 120 60 店:ハーメンツの村 - ナイツサーベル 35 18 10 火 - 200 拾:ストレイライズ神殿(セインガルド) - ファインサーベル 40 20 0 物 480 240 店:港町チェリク - ワルーンソード 80 80 3 物 350 175 店:首都カルビオラ - ラックブレイド 100 100 10 物 - 6000 拾:クラウディス LUC+80、回避+10 セントレイピア 100 550 20 光 - 100000 イ:セインガルド城 - ミスリルソード 185 185 5 物 1720 860 店:ハイデルベルグ街 - シデン 210 150 100 地 - 5640 盗:ティベリウス - フェイムフェイス 240 190 15 水 - 1472 拾:セインガルド城(第2部) - スレイヤーソード 300 300 30 地 - 5000 拾:イグナシー - デストロイヤー 340 305 10 物 30000 15000 店:ラディスロウ - フレアバゼラード 350 390 20 火 - 16290 拾:ヘルレイオス - フランヴェルジュ 390 390 10 火 - - 拾:ミックハイル - ドラゴントゥース 400 620 30 地 31000 15500 拾:ドルアーガの塔18F - デュエルソード 425 425 10 地 65500 32750 拾:ベルクラント - レーザーブレイド 440 440 100 光 - 100005 拾:ヘルレイオス - ヴォーパルソード 480 480 10 風 - - 拾:ソーディアン研究所 - ドゥームブレイド 520 520 10 闇 - 162500 拾:トラッシュマウンテン - ホワイトソード 620 600 30 光 - - 拾:ドルアーガの塔5F - ムーンファルクス 680 680 10 光 - 28300 拾:ドルアーガの塔13F - アイスコフィン 740 740 10 水 - 31400 拾:ドルアーガの塔31F - エクスカリバー 820 820 50 光 - - 拾:ドルアーガの塔45F - 上へ 武器:剣(TOD)を編集 槍 装備対象者:スタン・ウッドロウ・マリー 全3種類。 スタン・エルロン、マリー、ウッドロウが装備できる。 突き攻撃よりの性能を持つ。 中盤にまとめて登場する武器種で、そこまで強くない。 アイテム名 斬り 突き 命中 属性 買値 売値 主な入手方法 備考 コルセスカ 155 190 0 物 1200 600 店:港町スノーフリア - ウイングドスピア 170 250 0 風 - 1540 拾:ハイデルベルグ地下通路 - アークウィンド 250 310 10 風 - 12445 拾:シュサイア - 上へ 武器:槍(TOD)を編集 矛 装備対象者:スタン・フィリア・マリー 全3種類。 スタン、マリー、フィリアが装備できる。 下位の物は比較的序盤の武器だが、最強のスターメイスのみ、終盤の隠しダンジョンで入手とかなり極端。 入手時期や装備可能者に恵まれず、全体的に冷遇気味。 アイテム名 斬り 突き 命中 属性 買値 売値 主な入手方法 備考 メイス 24 24 10 物 - 140 拾:セインガルド城(第1部) - シルバーメイス 60 60 10 光 580 290 店:港町チェリク - スターメイス 680 680 10 光 - 8000 拾:ドルアーガの塔42F - 上へ 武器:矛(TOD)を編集 矛槍 装備対象者:スタン・ウッドロウ・マリー 全4種類。 スタン・エルロン、マリー、ウッドロウが装備できる。 槍の後続のような性能だが、こちらはそこまで斬り攻撃力と突き攻撃力の差がない。 最強武器のバハムートティアのおかげで他の武器種よりかなり優遇されている。 アイテム名 斬り 突き 命中 属性 買値 売値 主な入手方法 備考 ハルバード 145 150 5 物 1225 612 店:トウケイ領 - メックハルバード 230 230 6 物 - 200 拾:セインガルド城(第2部) - セントハルバード 330 330 10 光 90000 45000 店:ラディスロウ - バハムートティア 570 500 10 物 - 124375 拾:トラッシュマウンテン - 上へ 武器:矛槍(TOD)を編集 斧 装備対象者:スタン・マリー 全6種類。 スタン・エルロンとマリーが装備できる。 序盤から中盤にかけての武器だが、マリーが装備できる武器としては同時期の中では優秀な性能を持つことが多い。 アイテム名 斬り 突き 命中 属性 買値 売値 主な入手方法 備考 ハンドアックス 30 17 5 物 160 80 店:ハーメンツの村 - バトルアクス 70 25 10 物 600 300 店:港町チェリク - クレセントアクス 135 100 0 光 1160 580 店:モリュウ領港 - ミスリルアクス 200 170 10 光 2000 1000 店:ハイデルベルグ街 - ストライクアクス 250 200 10 雷 - 7500 拾:海底洞窟 - ドライビンアクス 370 150 0 物 - 11160 拾:シュサイア - 上へ 武器:斧(TOD)を編集 弓 装備対象者:チェルシー・ウッドロウ 全8種類。 チェルシーとウッドロウが装備できる。 全体的に命中は高いが、攻撃力は低め。 アイテム名 攻撃力 命中 属性 買値 売値 主な入手方法 備考 セルフボウ 10 10 物 - 10 ウッドロウ初期装備 - コンポジットボウ 120 10 物 1850 925 店:港町スノーフリア 防御+5 ハンターアロー 160 10 物 2160 1080 店:クレスタの街 - クレインクィン 200 10 光 - 1760 拾:セインガルド城(第2部) - エルヴンボウ 240 200 地 - 15750 拾:ロディオン - クレセントアロー 250 10 光 - 37000 拾:クラウディス - ソウルスティール 360 60 闇 - 70000 拾:ダイクロフト - ベルセルクアロー 450 95 火 - 120000 拾:ドルアーガの塔57F - 上へ 武器:弓(TOD)を編集 ナックル 装備対象者:コングマン 全6種類。 コングマン専用。 全体的に同時期の他の武器より攻撃力が高く、能力補正も多めになる。 アイテム名 攻撃力 命中 属性 買値 売値 主な入手方法 備考 ナックル 200 10 物 - 750 コングマン初期装備 - アイアンナックル 250 10 物 - 1560 拾:セインガルド城(第2部) 防御+5 ベアクロー 320 0 物 - 6000 拾:シュサイア 防御+5・AGL+8 フレアクロー 440 0 火 - 7400 拾:ヘルレイオス 防御+10 ドラゴンファング 600 0 物 - 11850 拾:トラッシュマウンテン AGL+15 カイザーナックル 800 0 雷 - 25000 拾:ドルアーガの塔25F 防御+20 上へ 武器:ナックル(TOD)を編集 杖 装備対象者:スタン・ウッドロウ・ルーティ・リオン・フィリア・マリー・リリス 全11種類。 多くのキャラが装備できるデッキブラシを除き、フィリアとリリス用。 攻撃力は低めで、装備可能者も少なく不遇。 アイテム名 攻撃力 命中 属性 買値 売値 主な入手方法 備考 デッキブラシ 1 10 物 - 1 拾:飛行竜ルミナ・ドラコニス 防御+5、回避+20 ロッド 5 10 物 5 2 店:国境の街ジェノス - ジェムロッド 18 10 物 240 120 店:ハーメンツの村 - ルーンスタッフ 18 10 火 - 200 拾:海底都市 - ジアースロッド 110 10 地 100000 50000 店:モリュウ領港 - ゲイルスタッフ 200 10 風 - 50000 拾:オベロン社秘密工場 - サンダーセプター 280 10 雷 - 50000 拾:イグナシー - フレアロッド 500 10 火 - 50000 拾:トラッシュマウンテン - BCロッド 1 10 水 - - 変:ふるびたつえ 防御+10 RCロッド 1 10 火 - - 拾:ソーディアン研究所 防御+10 GCロッド 1 10 風 - - 拾:クラウディス 防御+10 上へ 武器:杖(TOD)を編集 調理具 装備対象者:マリー・リリス 全2種類。 マリーとリリス用。 ネタ武器っぽいが、何故か命中が異常に高く、コンボ向き。 アイテム名 攻撃力 命中 属性 買値 売値 主な入手方法 備考 きんのフライパン 400 100 物 50000 25000 店:フィッツガルド港の行商人 - ぎんのおたま? 300 100 物 10000 5000 店:フィッツガルド港の行商人 BEST版のみ 上へ 武器:調理具(TOD)を編集 楽器 装備対象者:ジョニー ジョニー専用の武器カテゴリ。全5種類。 攻撃力は低めだが、防御力も上昇する。 アイテム名 攻撃力 命中 属性 買値 売値 主な入手方法 備考 マンドリン 100 0 物 1250 625 店:モリュウ領港 防御+5 びわ 120 0 物 - 722 拾:トウケイ城 防御+5 リュート 190 0 物 - 25000 拾:セインガルド城(第2部) 防御+8 ギター 270 0 物 - 12000 拾:アンスズーン 防御+10 しゃみせん 470 0 物 - 18260 拾:ダイクロフト 防御+15 上へ 武器:楽器(TOD)を編集 PS2版 剣(PS2) 装備対象者:スタン・ウッドロウ・ルーティ・リオン・フィリア 名称 攻撃 術攻 命中 集中 最小CC 最大CC 特殊効果 買値 売値 入手方法 備考 ディムロス 55 50 52 50 2 4 火属性攻撃 - - 飛行竜墜落後のイベントで古びた剣?が変化 装備者のレベル及びソーディアンデバイスにより能力値が変動する(表の数値は初期値) アトワイト 45 55 48 51 2 4 水属性攻撃 - - ルーティ初期装備 クレメンテ 35 65 45 58 2 4 光属性攻撃 - - ラディスロウでのイベントで入手 イクティノス 50 50 50 52 2 4 風属性攻撃 - - 第二部ウッドロウ初期装備 シャルティエ 50 55 52 58 2 4 地属性攻撃 - - リオン初期装備 ナイトブレイド? 65 65 65 67 2 4 - - - 第一部ウッドロウ初期装備 ロイヤルブレイド 126 126 126 128 3 6 - - - 第一部ウッドロウ復帰後装備 古びた剣? 55 50 52 50 2 4 - - - 飛行竜内でのイベントで入手 飛行竜墜落後のイベントでディムロスに変化 上へ 武器:剣(PS2TOD)を編集 斧(PS2) 装備対象者:マリー 名称 攻撃 術攻 命中 集中 最小CC 最大CC 特殊効果 買値 売値 入手方法 備考 ストーンアックス? 72 50 39 72 3 3 - 290 58 店:ジェノス ブロンズアックス? 99 61 44 99 3 4 - 420 84 店:ダリルシェイド アイアンアックス? 138 76 52 138 4 4 - 900 180 店:ノイシュタット スチールアックス? 182 94 61 182 4 5 - 1240 248 店:トウケイ領 チタンアックス? 220 109 69 220 5 6 - 1710 342 店:ダリルシェイド(第二部開始後) シルバーアックス? 264 127 77 264 6 7 - 2360 472 店:ラディスロウ ゴールドアックス? 303 142 85 303 7 7 - 3260 652 店:ラディスロウ(ロディオン攻略以降) ミスリルアックス 347 160 94 347 7 8 - 4490 898 店:ダリルシェイド(ダイクロフト潜入直前) ハンドアックス 58 45 36 58 3 4 回避率+4敵を倒したときにCC+1 400 80 店:ハーメンツ バトルアックス 80 55 40 80 3 5 チャージ 攻撃力上昇敵を倒したときにHPが回復(60) 580 116 店:カルビオラ グレートアックス 111 69 47 111 3 6 クリティカル時にCC+1チャージ 防御力上昇 - 252 宝:モリュウ城 クレセントアックス 146 85 55 146 4 7 光属性攻撃防御力+16 - 346 宝:ハイデルベルグ地下通路 ヘッドアックス? 176 99 63 176 4 8 石化攻撃(LV5)チャージ 術防御力上昇 - 478 リライズで入手 ストライクアックス 212 115 70 212 4 9 攻撃力低下攻撃(LV6)クリティカル時の敵の気絶時間を増やす(1.5秒) - 660 リライズで入手 ドライビンアックス 243 128 77 243 5 10 防御力低下攻撃(LV7)封印攻撃(LV7) - 912 リライズで入手 レアアックス? 278 144 85 278 5 11 術防御力+32チャージ 確率で状態異常解除(95%) - 1256 リライズで入手 トマホークアックス? 65 45 36 65 2 2 HP回復攻撃(30) - 70 宝:神殿 ポールアックス 90 55 40 90 2 3 体力+8 - 102 リライズで入手 ジャッドバラアックス? 125 69 47 125 3 3 熱毒攻撃(LV1) 1080 216 店:モリュウ領 ロコッバーアックス? 164 85 55 164 3 4 HP回復攻撃(120) 1490 298 店:ハイデルベルグ アイアックス? 198 99 63 198 4 4 クリティカル時に確率でアイテムを盗む - 412 リライズで入手 イプシロンアックス? 238 115 70 238 4 5 熱毒攻撃(LV6) - 568 リライズで入手 ガイアアックス? 273 128 77 273 5 5 地属性攻撃 - 784 リライズで入手 グリムアックス? 313 144 85 313 5 6 マヒ攻撃(LV8) - 1078 リライズで入手 ガノ? 109 74 53 109 2 5 火属性攻撃チャージ HP回復 - 765 リライズで入手 ショカ? 152 92 63 152 3 6 HP回復攻撃(90)特技・術技による敵硬化時間を延ばす(0.05秒) - 765 リライズで入手 セルティス 201 113 74 201 5 5 睡眠攻撃(LV4)チャージ CCが1加算 - 765 リライズで入手 タバール 242 131 83 242 5 5 攻撃毎にHP回復(LV1)体力+20 - 765 宝:アンスズーン タバンジル? 291 153 93 291 5 6 衰弱攻撃(LV6)チャージ ブラストゲージ加算(LV5) - 765 リライズで入手 タンギ? 334 171 102 334 6 6 敵を倒したときにブラストゲージ加算(LV7)チャージ 減少効果を打ち消し - 765 リライズで入手 ブローバー? 382 192 113 382 6 7 クリティカル時にCC+2一定時間毎にHPが微量回復 - 765 リライズで入手 ルベリエアックス? 573 288 170 573 10 10 睡眠攻撃(LV8)特技・術技による敵硬化時間を延ばす(0.15秒) - 765 リライズで入手 さつまいも? 104 43 23 104 2 15 一定時間でフードが回復する一定時間毎にブラストゲージ加算(LV1) - 765 敵:ジェントルメンタイ 上へ 武器:斧(PS2TOD)を編集 小弓(PS2) 装備対象者:チェルシー アイテム名 攻撃 術攻 命中 集中 最小CC 最大CC 特殊効果 買値 入手方法・備考 ウッドアロー? 52 47 52 66 2 4 330 店:サイリル、ハイデルベルグ スチールアロー 107 96 125 191 2 7 870 店:サイリル、ハイデルベルグ、ダリルシェイド(第二部)落:ドレポルス チタンアロー? 127 114 149 230 2 8 1890 店:ダリルシェイド(第二部)、ラディスロウ シルバーアロー? 149 134 174 273 3 9 2600 店:ラディスロウ、ダリルシェイド(外殻完成後) ゴールドアロー? 168 151 198 313 3 10 3590 店:ダリルシェイド(外殻完成後) ミスリルアロー? 190 171 224 356 4 11 4970 店:ダリルシェイド(終盤) ハンターアロー 97 87 100 153 2 5 回避率低下攻撃敵を倒したときにCC+1 - リライズ バトルアロー? 115 103 120 184 2 6 チャージすると攻撃力上昇防御力低下攻撃 - 宝:クラウディス キラーアロー? 135 121 140 219 3 7 マヒ攻撃回避率+24 - リライズ グリフィンアロー? 152 136 159 251 3 8 石化攻撃チャージすると防御力上昇 - リライズ レアアロー? 171 154 180 285 4 9 術攻撃力低下攻撃クリティカル時の敵の気絶時間が増加する - リライズ クレインアロー? 96 86 112 171 2 6 術攻撃力低下攻撃 1050 店:ハイデルベルグ宝:サイリル エルヴンアロー? 114 102 134 207 2 7 風属性軽減 - リライズ クレセントアロー 134 120 156 245 2 8 特技・術技による敵硬化時間を0.10秒延長する - 宝:ロディオン ベルセルクアロー 151 135 178 281 3 9 一定時間毎にブラストゲージ加算 - リライズ グリムアロー? 171 153 201 320 3 10 睡眠攻撃 - リライズ スカーレットニードル? 153 137 164 253 2 7 火属性攻撃チャージするとブラストゲージ加算 - リライズ ストライクイーグル 179 161 192 301 3 8 回避率低下攻撃チャージすると減少効果を打ち消す - リライズ ソウルスティール 202 182 218 345 3 9 敵を倒したときにHPが210回復衰弱攻撃 - リライズ セレスティアルスター 228 206 247 392 4 10 封印攻撃敵を倒したときにCC+1 - リライズ フォーチューンアロー? 342 309 371 588 10 10 防御力低下攻撃攻撃毎にHP回復 - リライズ きゅうり? 43 63 104 23 2 15 一定時間でフードが回復する一定時間毎にブラストゲージ加算 - 落:ジェントルワカメ 上へ 武器:小弓(PS2TOD)を編集 ナックル(PS2) 装備対象者:コングマン アイテム名 攻撃 術攻 命中 集中 最小CC 最大CC 特殊効果 買値 売値 入手方法・備考 アイアンナックル 74 47 52 47 2 5 700 店:ダリルシェイド(第二部)、ノイシュタット落:サーペント チタンナックル? 104 62 82 62 3 6 1320 店:ダリルシェイド(第二部)、ラディスロウ シルバーナックル 120 70 98 70 4 7 1830 店:ラディスロウ、ダリルシェイド(外殻完成後) ゴールドナックル? 134 77 112 77 5 8 3960 店:ダリルシェイド(外殻完成後) ミスリルナックル? 150 85 128 85 5 9 5480 店:ダリルシェイド(終盤) パワーナックル? 84 56 66 56 3 5 特技・術技による敵硬化時間を0.08秒延ばすチャージすると攻撃力上昇 - 宝:海底洞窟 ニードルナックル? 96 63 79 63 4 6 敵を倒したときにCC+1防御力低下攻撃 - リライズ ダイヤナックル 108 70 90 70 5 7 水属性攻撃地属性攻撃 - 宝:ミックハイル レアナックル? 120 77 103 77 5 8 攻撃毎にHP回復術防御力+32 - リライズ ベアナックル 93 55 73 55 2 6 回避率低下攻撃 - リライズ ドラゴンナックル? 108 63 88 63 3 7 熱毒攻撃 - 宝:ヘルレイオス カイザーナックル 120 69 100 69 4 8 敵を倒したときにブラストゲージ加算 - リライズ グリムナックル? 135 76 115 76 4 9 命中率低下攻撃 - リライズ ヴェノム 132 84 108 84 4 8 マヒ攻撃クリティカル時に確率でアイテムを盗む - リライズ ウィズティース? 148 93 124 93 5 9 衰弱攻撃クリティカル時にCC+1 - リライズ ゴッドウェポン 165 102 141 102 6 9 光属性攻撃敵を倒したときにHPが210回復 - リライズ ウォルトナックル? 248 153 212 153 7 10 一定時間毎にブラストゲージ加算特技・術技による敵硬化時間を0.15秒延ばす - リライズ 上へ 武器:ナックル(PS2TOD)を編集 楽器(PS2) 装備対象者:ジョニー 名称 攻撃 術攻 命中 集中 最小CC 最大CC 特殊効果 買値 売値 入手方法 備考 マンドリン 98 80 100 74 3 5 敵を倒したときにHPが回復(60) 780 156 店:モリュウ 琵琶 140 95 126 102 3 6 敵を倒したときにCC+2 1070 214 店:トウケイ リュート 188 274 248 176 6 8 封印攻撃(LV1) - 772 リライズで入手 ギター 266 192 184 232 5 9 熱毒攻撃(LV1) - 1080 サブイベント 三味線 194 190 268 280 6 10 睡眠攻撃(LV1) - 928 リライズで入手 インフィニティギター? 357 312 324 315 5 11 支援歌技の効果上昇特技・術技による敵硬化時間を延ばす(0.1秒) - 765 リライズで入手 とうもろこし? 63 63 63 63 2 15 一定時間でフードが回復する一定時間毎にブラストゲージ加算 - 765 敵:ジェントルカズノコ 上へ 武器:楽器(PS2TOD)を編集 おたま(PS2) 装備対象者:リリス 名称 攻撃 術攻 命中 集中 最小CC 最大CC 特殊効果 買値 売値 入手方法 備考 鉄のおたま? 163 163 163 99 6 6 クリティカル時の敵の気絶時間を0.25秒増やす - 765 リリス初期装備 銅のおたま? 195 195 195 115 7 7 クリティカル時の敵の気絶時間を0.50秒増やす - 765 リライズで入手 銀のおたま? 223 223 223 129 8 8 クリティカル時の敵の気絶時間を0.75秒増やす - 765 金のおたま? 255 255 255 145 9 9 クリティカル時の敵の気絶時間を1.00秒増やす - 765 ファナティックおたま? 383 383 383 218 10 10 クリティカル時の敵の気絶時間を2.00秒増やす - 765 にんじん? 83 83 83 43 2 15 一定時間でフードが回復する一定時間毎にブラストゲージ加算 - 765 ノイシュタット周辺のフィールドで入手 上へ 武器:おたま(PS2TOD)を編集
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テイルズオブエターニア アニメーションムービースタッフ アニメーションプロデューサー 寺川英和 監督 絵コンテ 演出 西村博之 キャラクターデザイン 作画監督 松竹徳幸 メカニックデザイン 大原 泰志 原画 宮澤康紀 沖浦啓之 井上俊之 池田克己 田中雄一 児山昌弘 桑名郁朗 西村博之 中嶋敦子 テイルズオブデスティニー2 アニメーションムービースタッフ アニメーションプロデューサー 寺川英和 監督 西村博之 絵コンテ 本郷みつる 西村博之 アニメーションキャラクターデザイン 作画監督 松竹徳幸 作画監督補佐 中嶋敦子 原画 海谷敏久 斎藤卓也 宮澤康紀 橘秀樹 中嶋敦子 河口俊夫 新井浩一 松島晃 伊藤嘉之 関野昌弘 田中雄一 鈴木博文 西田亜沙子 高橋英樹 久保田誓 山田誠 中村章子 西村博之 テイルズオブジアビス アニメーションムービースタッフ アニメーションプロデューサー 寺川英和 アニメーション監督 絵コンテ 演出 古橋一浩 アニメーションキャラクターデザイン キャラクターステイタスイラスト フェイスチャット作画監督 松竹徳幸 作画監督 松竹徳幸 亀井幹太 原画 オープニング 竹内敦志 中村章子 黄瀬和哉 錦織敦史 松原秀典 橋本敬史 立石聖 外崎春雄 宮澤康紀 橋本浩一 古橋一浩 中嶋敦子 川元利浩 松本憲生 イベント 亀井幹太 中村章子 宮澤康紀 井上敦子 大平晋也 高橋英樹 新野量太 森田史 山田誠 増尾昭一 矢萩利幸 秋山一則 エピローグ 後藤隆幸 中村光宣 松本圭太 フェイスチャット 中村章子 エンディングクレジット アニメーションイラスト 柳沼和良 PS2 テイルズオブデスティニー アニメーションムービースタッフ アニメーションプロデューサー 寺川英和 アニメーション監督 絵コンテ 演出 亀井幹太 アニメーションキャラクターデザイン 作画監督 松竹徳幸 ビジュアルエフェクト 亀井幹太 金子秀一 原画 山田誠 金子秀一 松田宗一郎 井上敦子 外崎春雄 宮澤康紀 立石聖 柿田英樹 松本圭太 亀井幹太 中村章子
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リヒター・アーベント / Richter Abend 「お前は人間か?それとも豚か?」「やってみなければ分からんぞ?クラトス校長…」「豚が・・・」 「勇気は夢を叶える魔法…」 「覚悟は出来たか?とぅるしむのは一瞬ですぅ」 「覚悟は出来たか?苦しむのは一瞬で済む…! はあああぁぁぁッ!」 「甘いな…一度見た技が通用すると思っているのか!?エターナル・リカーランス!」 「甘いな… はあああぁぁぁッ! エターナル・リカーランス!!」 年齢:20歳 性別:男性 身長:180cm 体重:75kg 職業:双剣士(刀と斧の二刀流) 声優:ギンナル 称号:弧高の旅人 豚が・・・ 庶民派小市民ラスボス 出身地:テセアラの山奥 主人公エミルの前に現れる謎の男。 ある目的のため、ラタトスク・コアを探して旅をしている。 人を虐げる者を憎む反面、虐げられて黙っている者も憎む。 臆病で受身なエミルの姿勢に苛立ちながらも、何かと世話を焼く。 その行動には何か訳があるようだが…。 精霊ラタトスクを仇として追う謎の豚が…。刀の「狂月(きょうげつ)」と斧の「洛陽(らくよう)」を持って戦う変則的な双剣士(魔術も扱う)。ヴァンガードの幹部であり、精霊ラタトスクの消滅(=ラタトスク・コアを持つマルタの抹殺)のために動いている。本編では役職は不明のままだったが、『恩讐のリヒター』にて参謀長であることが明かされた。 愛称は「リピター」(ゲーム発売前のVJの記事の誤植)、「ブヒターさん」。発表当初は「親善大佐」という愛称もあった。 ハーフエルフで元・サイバックの王立研究所の研究員。もし違う出会い方をしていたらリフィル先生と意気投合していたかもしれない。もしもバージニアがリフィルを逃すことができずに王立研究所に拉致されていたら同期だったかも…。 リヒターが両親(父親がエルフ、母親が人間)と人間に接触することもなく山の中で隠れて生きていたが拉致され、サイバックの王立研究所に幽閉されたのは13才。5年間監禁後に釈放(その内アステルと共同研究が許されたのは3年間)。ちなみに専門は気象学。 二刀流の理由は「実地調査の護身用に自分とアステル用に刀と斧を買ったがアステルが武器を使えないと知って自分が2本共使うことになった」というなんとも適当な理由。原作OPを見ればわかるが、片手で投げた斧で崖を粉砕できるほどの威力を出せる。原作でも使ってください。 ちなみに狂月&烙陽はドワーフの手によって作られたとの説明があるのでアルテスタが作ったのかも知れない?ドヴェルグという人物が作ったことになっている。ガグンラーズの製作者もこの人。物理・術攻撃+190、ライフドレイン・メンタルドレイン・スピードスペルのスキル付きで火属性付与。 テイルズオブバーサス(以下TO-VS)ではハーフエルフではなく天界人となっている。ちなみにアステルの仇として追っているのはバルバトス。オリジナル設定でダオスと友人。ちなみに原作でのラタトスクを討とうとしている目的は、単に親友の仇というだけでなく故意に世界のマナを乱している彼を倒し、自分が人柱となることで世界を救うことであった。視点を変えると「不遇な青春を送ったハーフエルフが悪い精霊に唯一の親友を殺され、復讐する」という王道ストーリーにならなくもない。彼がラスボスたる所以は目的のためには手段を選ばなかった点か。 テイルズにおいて主人公サイドか敵サイドかを分ける線は「その道を選ぶのに迷うか否か」であることもある。PS版リオンはマリアンのためにスタンたちと躊躇せず敵対する道を選んだから敵サイド、といったように。逆にカイルやロイドのように「世界か、ヒロインか」を迷い決断するからこそ主人公サイドであるとも。ちなみにPS版のリオンは突っ込んでおくと初登場時は敵側であることを示す赤ウィンドウ、加入してからは海底洞窟であろうとゾンビ化しようと味方側である青ウィンドウだったりする。敵対はしたが本心ではなかったことの表れだろうか。ヒューゴ(というか乗っ取っている奴)に対しては最後まで反発していたし。 小説版によると「リヒターがハーフエルフ」であることはヴァンガードでも周知の事実だった模様。ハーフエルフバレしていてもブルートを影で操っているため実質トップ。幹部格でありながら自分の隊を持っていないので単独行動だが。 「リヒター」はドイツ語で「審判者・裁判官・法を守る者」を意味し、苗字の「アーベント」は「黄昏・闇」を意味する。フルネームだと「闇に光差す者」という意訳になるだろうか。ちなみに親友のアステルの名前の由来は、黄昏に一瞬輝いて、夜には消えて、また夜明けと共に現れるから「死と再生を象徴する神」とされるアステル(ギリシャ語で「明星」を意味するAster)。余談だがTOAのアスター、TOVのエステルとアスタル(始祖の隷長)の由来もAster。由来は違うがTOGのアスベルといい、似た名前多すぎ。 黄昏と黄昏に光り射す明星…まさしくリヒターと彼の人生に光を与えた親友の関係性をうまく表している。 敵対する立場のくせにサブイベントではエミルとふたりでそこらへんをうろつく。マルタ達には内緒で。 ちなみにラタトスクPVでのセリフにある「弱虫のエミルに初めて勇気をくれた人」とはヒロインのマルタではなくこいつである。リヒター「勇気は夢を叶える魔法…」そもそもの「勇気は夢を叶える魔法…」を言い出したのはアステル。 初めての手料理をエミルに振る舞う。見た目は普通だがお味のほうは…。見た目が普通なのに味がエミルを昇天させかけるぐらいマズイというのはある意味才能w エミル「お母さん…待って…お母さん…僕も今そっちに…」 やたらエミルの世話を焼くのはエミルが亡くなった親友・アステルに似ているから。ちなみに気になっていたのは、外見だけでありエミル本人には興味はないそうである。アステルに執着していたのは辛い境遇から救ってくれた唯一の友人だったため(子どもが生まれたらその子も見守るつもりでいたらしい)(攻略本より)。エミルに対しては「アステルと同じ姿なのに性格が違いすぎる、それはないだろう!」と苛立っているとか。 エミルと同じく色黒で緑(黄緑?)の瞳を持つが兄弟というわけではない。 魔族と憑依合体、オーバーソウルできる人。マゾ族ではない。通称は焼き豚モード。実力については魔界の力がない場合はロイドと一騎打ちして負けるレベルだが、魔界の力があるとジーニアス・しいな・ゼロスをのしてロイドをギリギリまで追い込むレベルに。どんだけ強い補正なんだ…。 陰流・きのこ!!剣技が「陰流・丁(ひのと)」など特殊な名前で、技名は陰陽道から取られている。 「十干(じっかん)」と呼ばれる古い数の数え方から採られている。ちなみに現在の「干支」は「十干十二支」の略である。本来の十干順は「甲乙丙丁戊己庚辛壬癸」。「木火土金水」と「えと(兄弟)」の組み合わせである。 「え」が陽流、「と」が陰流に分けられている。それに忠実に「陽流」が特技、「陰流」が奥義と分けられている。 焼き豚モードでは十干から北欧神話のワルキューレたちに名前が変わる。元技の強化版になっているが、分かりづらい。ワルキューレの名前なのは十干だった技のみで、追加技に関してはその限りではなく共通項としてはすべて北欧神話に登場する単語ということだけである。 字だけ見てパッと効果や読みを言えるようになったら君もリヒターマスターだ! 得意属性はビジュアルイメージに反して水(闇も使うが)。<豚が・・・>では火が得意属性。ちなみに狂月&烙陽は火属性の武器。おそらく水についてはアクアが力を貸しているのだろう。魔族化版では炎に切り替わるが。つまり得意属性は闇? なお術はアクアエッジ、ファーストエイド、スプラッシュ、ネガディブゲイト、セイントバブル、ブラッディハウリング、ヒール、タイダルウェイブが最終的に使える。しかしブラッディハウリングと陰流・己、陽流・庚、陰流・辛、陽流・壬、陰流・癸、スキルのコンボプラス3と状態異常防止は2週目以降で術技引き継ぎとスキル引き継ぎした時だけ解放される。 なお、焼き豚ではアクアエッジ、スプラッシュ、セイントバブル、タイダルウェイブがなくなっており、ファイアボール、イラプション、エクスプロード、ブレイジングハーツとなっている。 属性が変わった事による仕様かと思われる。しかし、ジャンプとリカバリングとバックステップとユニゾンアタック、秘奥義ができない・9回も出せるのに通常攻撃の斧での攻撃のリーチが短かすぎるなど若干調整不足が目立つ。もしRM3に出演することがあったら、せめてジャンプはできるようになっていてほしいところである。9回も出せるのに斧のリーチが短いのは敵時に高い攻撃力でやたら連携されても困るからだろう。それにしたって一時加入時の性能が酷いが。 VS及びRM3ではこれらの調整不足は改善、使い勝手も良く強いキャラとなっている。良かったなリヒター。RM3ではなぜかジャンプが無いが…しかも、VSに比べるとRM3の方が原作準拠なせいで通常攻撃が残念な仕様。ただしこっちは装備で詠唱時間短縮やTP軽減が付けられるのでタイダルウェイブ砲台にできる。 秘奥義は「タワーリング・インフェルノ」、「エターナル・リカーランス」、「炎帝剣舞連」。ただしスポット参戦時はどれも使えず、あくまで敵時専用である。タワーリング・インフェルノは「苦しむのは一瞬で済む……」という台詞と共に乱舞を行う技だが、演出がめちゃ長いので「どこが一瞬だ?」とよく言われる。最近では「リヒターが嘘ついた」とも。どういう意味かはTOGでアスベル・ソフィ・ヒューバートの掛け合いを参照。 炎帝剣舞連はタワーリング・インフェルノとモーションは同じ。 エミルの秘奥義「アイン・ソフ・アウル」を「永劫回帰」を表す光属性の秘奥義「エターナル・リカーランス」で跳ね返してくる。カウンター発動の秘奥義は他の敵キャラにもあるが、秘奥義自体を跳ね返すのは、極光波(エターナル・インフィニティ/インフィニティ・リヴァイヴァー)以来なかった。 「もっとがんばってくれ主人公」 VSでは何も無しでいきなりエターナル・リカーランスを撃てるようだ(なぜか紫のビームを発射する秘奥義になってるが…)。もしかしたら元々は相手の攻撃にビームを上乗せして放つ秘奥義なのかもしれない。威力は物理攻撃力依存。ちなみに秘奥義としては2番目に弱い。ぶっちゃけた話、ジェノサイドブレイバーとあまり変わんな(ryマイソロ3に出た際の秘奥義もおそらくこれになるであろう…と思われたがタワーリングインフェルノ(「・」なし表記)が採用。まぁエミルもアイン・ソフ・アウル使わないし…。原作よりは多少はテンポ良くなってるかも…? 装備欄を見ると分かるが眼鏡は頭防具。<豚が・・・>時にはよく見ると眼鏡を付けていない。視力良くなった?ちなみに術攻撃力上昇の効果を持つ。伊達眼鏡で賢くなった気分?ちなみに、Wii版とPS3版ではちょっと画像が違う。証拠画像。 通称ブヒター。理由は「必要以上に謝るな。豚になりたいのなら止めないが」の発言より。そのため、コレットの命を狙って追いかけた際にコレットがこけて民家に穴を開け、代わりに弁償して一緒に謝り「命を狙うのは今度にしてやる」と去っていくなど、彼がデレることを「豚デレ」と言う。 二代目マグニスさまと呼ばれることも…。 「ブヒター『さま』だ、豚が…」byアクア 「豚」はハーフエルフから見た人間の蔑称、と思われる。 クラトス「眼鏡キャラか…そんな眼鏡で私の地位を脅かすことが出来るとでも?」ラタトクスの騎士特典DVD内「イセリア村立☆シンフォニア学園 3年T組リフィル先生」より抜粋クラトス「私は人気投票7位だ。37位で私の地位を脅かすことが出来るとでも?」 リヒター「次回はどうなるか分からんぞ…クラトス校長?」 クラトス「ジャッジメント!!」 リヒター「ここで…死ぬブヒ…」TO-VSにクラトスが参戦決定したため上記の対決がついに実現!! シリーズ初のパーティキャラであり敵対する立場でもあるキャラ。そのため彼とは何回かイベントで戦う。ちなみに闇の神殿(倒せない)、岬の砦、レザレノ第二社屋、ギンヌンガ・ガップで計4回戦うが別にアナゴ族ではない…たぶん。「ヴァンガードの幹部」とはいえ血の粛清や大量虐殺事件には関わっていない(攻略本より)だとか世界平和のために自分のした事の後始末を考えていたりやたら根は善人。 故にレイスやアッシュなどと同じように一時加入キャラである。装備も固定(刀が狂月、斧が落陽・服が不知火、手袋が炬(きょ)、眼鏡が炎郡、装飾品はホーリーマークのみ)。公式PVではさも当然のようにプレイヤー側での戦闘シーンがあったので、最終メンバーに入れられないのを悔やんだプレイヤーも多いだろう。バーサスでは好きなだけ操作できるのでそちらで我慢しよう。 パーティに入れられるのは序盤の僅かの間とサブイベントのみ。しかもエミルとしか組めない。 予約特典での掛け合いのようなものを期待していると痛い目にあう。でもサブイベントではあんなかんじ。マルタとはまた違う意味で見ていて恥ずかしくなること請け合い リヒターのテーマBGMは「復讐者」。<焼豚モード>専用戦闘でのBGMは『The wilderness of sadness』(サントラの曲名は悲しみの荒野)。神曲。RM3でのリヒター戦も空気読んでかラストバトルの曲。 ED後に1000年間人柱になるのだが、体内時間の感覚がない・身体は動かないが周囲を見られる状態になることが小説で明らかになった。とりあえずリヒターの考えていたクルシスの輝石をつけて封魔の石使って自分の体内マナをずっと燃やし続けるよりは肉体的な苦痛はないっぽい。永久の苦痛でもないし、1000年経てば自由だからこっちの方がずっと救いがある。 ジャンプで初公開されたTO-VSの情報では周りがシング、ユーリ、ルークと主人公なのに、主人公のエミルを差し置いてTO-VSの出演を果たした。「もっと頑張ってくれ主人公」エミル、人気投票10位なのに…。そしてエミルの不参戦は決定した。「もっと頑張ってくれ主人公」しかもバーサスでは何気にスキット絵が新規描き下ろしや、TOS-R通常戦闘BGMをリヒター用にアレンジも…さりげなく優遇。 http //www.youtube.com/watch?v=af3GCpDaUZM bマイソロ3に味方枠で出演決定したが、スキット絵はなぜかVSの新規描き下ろしされたものではなく原作の物。そのおかげでさり気に原作でできなかったマルタとリヒターでパーティを組むこともできます マイソロ3ではエミルが精霊じゃない(設定変更?)のでその眷属であるセンチュリオンのアクアは存在してないためかセルシウスと契約し星晶を守っているようだ。アクア涙目? ジェイドの眼鏡同様、リヒターのスペア眼鏡をかけたマルタの性格がリヒター化。テイルズキャラの眼鏡は一体どうなっているのだ・・・? しかしこちらはマルタの口調や性格なども少し残っていた。鬼畜眼鏡よりはまだマシか・・・? 掲示板ではやたら変なコラが作られるのが流行っている…。 最近同じ伊達眼鏡キャラで二刀流、主人公と親しい関係で敵になる、変身できるというリヒターの設定とかなり被る後輩ができた。あっちは敵と言うより「超えるべき壁」として主人公に殺意とかは持っていないが。悪役にしてはどうにもお人好しな印象がするエピソードが多いリヒターと、改心前は複雑な過去を持ち心を入れ替えてからは弟を守ること一筋なユリウス。弟を失ったユリウスもリヒターのようになりかねない? ユニゾナントパック版でもし没になった水着衣装が追加されたら初のふざけた衣装でこちらを待ち構えるラスボスになるかもしれない。残念ながらコスチュームは追加されなかった…。代わりに、ラタ5周年の記念として「恩讐のリヒター」という彼が主役の外伝漫画が描き下ろされている。 テイルズオブアスタリアの「光と闇の救世主」編にサブキャラクターとして登場。学者としてこの世界について調べているようだが、初対面にもかかわらずカノンノから強引にネックレスを観察したり、ユーリのマナについての説明を1人ドヤ顔で納得するなど奇行が多い。そのためパーティ内からも腫れ物扱いされている。 実は、彼の目的は世界が危機に陥った時に現れると言われている「ディセンダー」を探し出す事。その際にロイドやミラ、リオン、そしてカノンノと出会う事になる。 レイズでは9章後編で登場。「失われた命の復活」を目的として、ミトス、ディスト、チェスターと共に救世軍に協力している。何気に新旧ラスボス揃い踏みである。第11章でその姿をイクスたちの前に現すも、チェスターとコレットの攻撃を受けた上にミリーナの幻術でイクスたちを取り逃す展開。それもチェスターをイクスたちに信頼させるためのファントムの計画の内らしいが…。ちなみに「未来のロイドとコレットに借りがある」「ラタトスクのいない世界なのにお前たちと敵対するとは」と述べている。 ちなみに「借り」というのはロイドには湖底の洞窟でやられたこと、コレットには輝石を奪おうと襲いかかったが失敗したことを指している。 第12章では直接は登場しないが、ファントムにマークが捕らえられた後に救世軍の指揮を委ねられているとのこと。もともとファントムとはビジネスライクな関係であり、彼が人を信じない性格である事も察していた。終章前編でイクス一行の迎撃に向かわせない事を不審に思い、ファントムの性格から何か考えがあるだろうことまでは気付いていた。が、彼の狂気には気付けておらず、不意打ちで同じ四幻将であったミトス、ディスト、チェスターと共に、ビクエの魔鏡を利用した融合の魔鏡術で幻影魔獣に変貌させられた状態で城内にけしかけられる形で捨て駒とされた。その後、ジュニアを連れて来る予定だったチェスターをすぐ動けるようにする為、ミトスの策で彼とディストと共に生命力の一部をチェスターに分け与え、チェスターのアニマが受けたダメージを回復させた。しかし、その影響と幻影融合によるアニマへのダメージでミラージュプリズン編では、体が回復しきっておらず、救世軍の様子見の為に出動しようとした時は親友に止められている。 ミラージュプリズン編10章にてようやく新規スキット絵が描き下ろされ、人間の姿で戦う姿が確認された。加入の日も近い?鏡映点がアスガルド帝国から逃げ出すのを見逃したり、フレンの中にバルドがもう居ないことに気づいていても黙認したりしており、四幻将「焔獄のリヒター」としてはメルクリアを裏切る行為を度々しているがアステルを連れて帝国を出ようとカイウスに持ちかけられるも「鏡士たちの所へ行くことは絶対にできない」と断っている。やはりラタトスクがいるから? ラタトスクを憎んでいるのもそうだが、大切な人を喪ったメルクリアに同情している様子。仮に参戦したとして、RM3同様通常キャラ扱いか強敵キャラクター扱いかは不明。 初登場から実に2年9ヶ月かかって2020年4月のメインシナリオでようやく参戦。RM3と同様、通常のキャラクター扱い。イクス陣営でも救世軍でもなく、ビフレスト聖騎士団としてまた別に動く。シナリオ初登場が1部9章(2017年6月)、戦闘用モデルが出来て敵として初めて戦えたのが2部10章(2018年10月)、参戦が3部14章(2020年4月)。長かった…。 TOF2024(1日目)に浜田賢二氏の出演が決定。これがTOF初出演。同日に下野氏(エミル役)もキャスティングされているので掛け合いに困ることはないでしょう。2024/3/21公開の「小野坂!ビバ☆くん!のROAD to TOF TV 2024 Vol.2」では小野坂昌也氏はリヒターがどういうキャラクターだったか忘れてしまっていたようだが(エミルの事は覚えていた)、ビバ☆くんの説明でエミルと深い縁があり、ロイドとクラトスのような関係であると聞くと即座に呑み込めたようである。この際に自分と浜田賢二氏が共演していたことも小野坂氏は失念していたが、ファンからのコメントで「ラタトスクで共演していましたよ」という指摘を受けて一緒に仕事を過去にしていた事は思い出せたようである。SRの2章でゼロスはリヒターの目の前で短剣を投げてエミルとマルタの窮地を救うという重要なシーンがあったのに。とはいえこの日は配信の冒頭でいのまたむつみ氏の訃報の発表をしていたので、リヒターの事を思い出す余裕などなかったのでしょうが。 テイフェス2024の1コマ漫画「凄い(困った)な!」に登場。「何だこれは。こんなもの俺は付けんぞ」と猫耳カチューシャを外していた。 + ~リヒターの歴史~ リヒター公開直後:ルーク+ジェイドにしか見えねw 腐女子御用達キャラ乙www ↓ PV第一弾公開後:ちょ、マグニス様かよw ↓ 冬~春ごろ:アリデクのインパクトに負けアクアと共にどんどん空気化 プレイヤーキャラかどうかも危ぶまれる ↓ 雑誌情報とか:立ち絵は高クオリティなのに誤植されるリピターカワイソス ↓ PV第二弾公開後:それなりに使えそうだが、まさかのアッシュ再来か?ww ↓ 公式関係:ブログやニンチャンでスルーされまくり しかし空気としてスレではいじられる存在に ↓ 発売直前:ニンドリの「先に入ったリヒターはロイドに 倒 さ れ て い た」で一気にネタキャラに ↓ 発売後:第二章でヴァンガードの一員と発覚。それ以降不穏な気配が漂いはじめる ↓ ついに仲間にならずラスボスとして対決。生存はするものの、1000年間人柱として封印される。 + VSでの新規スキット絵 VSのみで他には適用されなかった。悪役な笑い顔用にわざわざ描きおろした? + AA -- ノ /ハノ ゝ ノフリЪ-σゝ ノ/ || ゝ | 勇気は夢を叶える魔法 ノ ノ/ || З) V l /l i / ;l ;;;;;;/;;;;;l / l ;;/;;l ;;l ;;;;;;/ ;;;;;;l l;;; l ;;;;;;/;;;;l ;;l ;;;;;;;;/ ;;;;;;l l;;;;;; l ;;;;;;;;/ ;;;l ;;;l ;;;;;;;;;;/ ;;;;;;゙l lヽ;;;;;;ヽ l ;;;;;;;;/ ;;;;l ;;;;l ;;;;;;;;;;/ ;;;;;ヽ l ;\;;;;;ヽ l ;;;;;;/ ;;;;l ;;;;l ;;;;;;;;;;/‐-- 、、 ;;;;ヽ l ;\;;;;;、 l;;;;;/ ;;;;l ;;;;l;;;;;;;/ ` ゙ ‐- 、 ;;; ヽ l ;\;;;;;; //,,,-‐‐''' " _人_ ;;;;l;/ ``゙゙‐‐-、;;;;\;;;; /''" `Y´ ;;;;l、,, /´`ヽ、 ll==ヽ;; / ,,/l"-‐ ;;;;l `゙ ‐- ,, ゙、 ゙ヽ `、ヽ;; / ,, -‐ "´ ;;;;;l `゙゙ ‐‐--------'' ヽ `ヽ ゙ヽ/'-‐,," -''´ ;;;;;;;l \ `ヽ /´ ;;;;;l ヽ ヽ
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今日 - 合計 - テイルズ オブ リバースの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時12分05秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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2011/07/07週刊ファミ通キャラクターを強くするリリアルオーブリリアルオーブは、持ち主の潜在能力を覚醒させる特別なアイテム。パーティーメンバーはそれぞれ専用のリリアルオーブを持っており、これを育てることで、プレイヤーの好きなように術技などの習得やステータスの強化が図れるぞ。習得したい術技などの周囲にあるノードを解放 レベルアップすると得られるGP(グロウアップポイント)を使い、リリアルオーブを成長させる。GPを消費して6方向に伸びるノード(点)を解放し、ノードに囲まれた術技などの封印を解こう。エクシード 消費SP8 最大ACが1増える。 6方向のノードを解放すると、六角形は外側へと広がっていく。各種ステータスを強化しつつ、リリアルオーブも成長させよう!転砲 消費TP16 敵の正面からややずれることで攻撃をいなし、そこから足払いで敵をダウンさせる武身技 6方向に伸びる各ノードの名称と影響腕力 物理攻撃力に影響。育てると敵をガードブレイクしやすくなる 体力 物理防御力に影響。育てるとガードブレイクされにくくなる 知性 魔法攻撃力に影響。育てると敵に状態変化を与えやすくなる 精神 魔法防御力に影響。育てると状態変化にかかりにくくなる 敏捷 バトル中の移動速度に影響。一部の術技の威力にも関わる 器用 クリティカルヒットや敵を気絶させる確率に影響。一部の術技の威力にも関わる 『アイドルマスター2』風の衣装はいかが?エリーゼ(天海 春香風の衣装) ミラ(四条 貴音風の衣装) レイア(我那 覇響風の衣装) 冒険に必須ではないが、女性キャラクターの衣装を『アイドルマスター2』風に変えるダウンロードコンテンツが、PS Storeで配信決定。プレイステーション3をインターネットに接続できるなら、購入を検討する価値ありだ! イベントシーンやバトルの光景も一変する。衣装はいつでも変更可能。 2011/07/07公式サイトSpec更新製品概要CERO B Movie追加CMTVCM-揺るぎなき信念編 2011/07/08公式サイトMovie追加PVプロモーションビデオ3 2011/07/14公式サイトトップページ「テイルズオブエクシリア」特別先行店頭体験会 馬場プロデューサートークショー店頭体験会にご参加いただいた方には先着順で「テイルズオブエクシリアB2ポスター」をプレゼント! 日時:2011/7/30(土)13 30~17 00(予定)場所[大阪]:上新電機ディスクピア日本橋1F PlayStationコンセプトショップ 日時:2011/7/31(日)13 30~17 00(予定)場所[東京]:ヤマダ電機LABI1 池袋モバイルドリーム館6F プレイステーションのフロア System更新ショップビルド更新PS3「テイルズ オブ エクシリア」システム動画-ショップビルド- 公開 Special更新Tales of Cafe追加期間限定「テイルズオブカフェ」が高円寺と徳島の「ufotable cafe」にてオープン!全世界累計販売本数1300万本を突破した「テイルズオブ」シリーズの15周年を記念して、ユーフォーテーブルが運営するufotable cafe(東京・高円寺、徳島・徳島市)において、期間限定【2011年7月16日(土)~7月31日(日)、9月1日(木)~9月18日(日)】で「テイルズオブカフェ」がオープン致します。 「テイルズオブカフェ」ではシリーズ15年の歴史を振返るような展示の他に、期間限定メニューとして、特製のマーボーカレーやオリジナルドリンクを、2011年9月8日発売予定PS3用ソフト「テイルズオブエクシリア」のアニメーションパートを制作した「ufotable」による描き下ろしイラストを用いた食器で提供致します。 また、期間中はァフェをご利用いただいた方全員に、ランチョンマットとコースターをプレゼント。さらに、カフェで使用されている食器等の販売など、「テイルズオブ」シリーズのファンの方に楽しんでいただけるようなカフェとなっています。詳細はこちら 2011/07/15ファミ通.com『テイルズ オブ エクシリア ファミ通DXパック』同梱物を公開、予約も受付中ティポぬいぐるみなど豪華特典を同梱バンダイナムコゲームスより2011年9月8日発売予定のプレイステーション3用ソフト『テイルズ オブ エクシリア』。エンターブレインのECサイト“エビテン[ebten]では、本作に豪華特典を同梱した『テイルズ オブ エクシリア ファミ通DXパック』の予約を現在受付中。そこで、本DXパックの気になる特典内容を公開する。 商品概要テイルズ オブ エクシリア ファミ通DXパック2011年9月8日発売予定 10979円[税込] セット内容: PS3用ソフト『テイルズ オブ エクシリア』 ティポ ぬいぐるみ マイクロビーズクッションタイプ ビジュアルポスター B2サイズ キャラクタークリアファイル6種+2種セット マイクロファイバークロス <DXパック 同梱グッズ内容>ティポ ぬいぐるみ マイクロビーズクッションタイプ『テイルズ オブ エクシリア』に登場するキャラクター、エリーゼ・ルタスが抱える不思議なぬいぐるみ“ティポ”を、クッションタイプのぬいぐるみとして再現。伸びたり縮んだりするストレッチ生地、そして中材に極小ビーズを使用しているので手触りもバツグン。 ビジュアルポスター B2サイズキービジュアルを使用したB2サイズ(515×728mm)のポスター。 キャラクタークリアファイル6種+2種セットメインキャラクターイラストを配したビジュアルクリアファイル6種と、別コンセプトの2種も付けた豪華セット。ゲームのオープニングムービーを手掛けるufotableによる描き下ろしイラスト含む。イラストは近日公開予定なのでお見逃しなく。 マイクロファイバークロスさまざまな表情のティポとエリーゼがデザインされたマイクロファイバー製のマルチクロス(200×200mm)。ふつうのタオルでは拭き取れない、ミクロン単位の汚れを拭き取れるスグレモノ。液晶画面や眼鏡、卓上用のクリーナーとして使用できる。 2011/07/16少年ジャンプ世界の覇権を争う大国の王が登場ッス!!大国の頂点に君臨する、勇猛果敢なガイアス!!物語の重要な人物に間違いないッスよ!! 連邦国家の現王!ア・ジュールの英雄!! 紅の衣装を身にまとった、若き王!!ジュードやミラ達とはどう関わるのか!? ガイアスいのまたむつみ先生デザイン (CV 置鮎龍太郎) 人間離れした力と、人をひきつける器で北方大陸を統一。強大な連邦国家を成立させた英雄。 俺は滅びぬ。弱き者を導くこの意思がある限りな 頼もしき味方!?それとも敵…!?堂々たる雄姿でミラ達を迎えるガイアス。彼の目的は何なのか!? 我が字はア・ジュール王、ガイアス。よく来たな、マクスウェル 刀には真紅のオーラが!!鋭い切れ味を持つ、長刀を武器に戦う!!その戦闘力は計り知れない!! テーマ曲のCD特典で歌姫衣装が手に入る!!浜崎あゆみさんが歌う「TOX」テーマ曲「progress」の特典!! ミラ専用衣装が手に入る、プロダクトコードがついているぞ!! プロダクトコードは「TO」仕様のパッケージ内に封入予定!! 2011/07/21公式サイトトップページ更新「テイルズオブエクシリア」スペシャルカスタムテーマがダウンロードできる「記念スリーブ」が登場!tales of 15th Anniversary Collectionのスリーブ裏面に記載されたプロダクトコードで、「テイルズオブエクシリア」のメインビジュアルを使用した、ここでしか手に入らないスペシャルカスタムテーマをダウンロードすることができます。 ※2011年8月4日~店頭にて以下の対象ソフト(6タイトル)購入者に配布させていただきます。テイルズオブファンタジア、テイルズオブエターニア、テイルズオブデスティニー2、テイルズオブリバース、テイルズオブヴェスペリア、テイルズオブグレイセスエフ ※スリーブには数に限りがあります。なくなり次第終了となります。 ※一部店舗ではお取り扱いのない場合があります。詳しくは店頭にてお問い合わせください。 ※スペシャルカスタムテーマは同一の内容となります。 ※プロダクトコードをご利用いただく際には、PlayStation3もしくはPlayStationPortableを、PlayStationNetworkに接続する環境が必要になります。 System更新DR-LMBSページ更新キャラ特性更新PS3「テイルズ オブ エクシリア」戦闘動画-キャラ特性(ジュード)- PS3「テイルズ オブ エクシリア」戦闘動画-キャラ特性(ミラ)- PS3「テイルズ オブ エクシリア」戦闘動画-キャラ特性(エリーゼ)- PS3「テイルズ オブ エクシリア」戦闘動画-キャラ特性(アルヴィン)- PS3「テイルズ オブ エクシリア」戦闘動画-キャラ特性(レイア)- PS3「テイルズ オブ エクシリア」戦闘動画-キャラ特性(ローエン)- Special追加リンクモードページ更新パートナー固有サポート更新PS3「テイルズ オブ エクシリア」戦闘動画-固有サポート(ジュード)- PS3「テイルズ オブ エクシリア」戦闘動画-固有サポート(ミラ)- PS3「テイルズ オブ エクシリア」戦闘動画-固有サポート(エリーゼ)- PS3「テイルズ オブ エクシリア」戦闘動画-固有サポート(アルヴィン)- PS3「テイルズ オブ エクシリア」戦闘動画-固有サポート(レイア)- PS3「テイルズ オブ エクシリア」戦闘動画-固有サポート(ローエン)- 2011/07/21ファミ通.com“オーバーリミッツ”から共鳴術技チェイン!共鳴モード中に敵を攻撃すると、画面左のゲージが徐々に溜まる。一定以上溜まった状態で操作キャラが特定の術技を使い、"共鳴術技アイコン"の表示中にR2ボタンを押すと、強烈な共鳴術技に発展。これをくり返し、ゲージをMAX(5段階)にすると、一定時間、術技や共鳴術技を連発できる“オーバーリミッツ”状態へ移行可能になる。オーバーリミッツ中は、共鳴術技から別の共鳴術技へと素早く連携(共鳴術技チェイン)することもできる。 揺るがぬ意思と力を持つ新興国の王・ガイアス本作の舞台となる世界“リーゼ・マクシア”は、全土の覇権をめぐって争う2国に大きく分断されている。ジュードとミラは、大国“ラ・シュガル”の重要機密を目撃し、軍から追われるように旅をともにすることとなった。一行はやがて、ラ・シュガルと対立する新興国“ア・ジュール”を訪れ、国王のガイアスと対面。果たして彼は、一行の味方となってくれるのか、それとも……? ガイアス声:置鮎 龍太郎 年齢:32歳 身長:185センチ ア・ジュールの現王にして英雄。人間離れした戦闘能力とカリスマ性を持ち、さまざまな部族が入り乱れる北方大陸を統一し、強大な連邦国家を成立させた。力ある者が責任を果たさないことを認めず、その強烈な意志が揺らぐことは決してないが、思考が凝り固まっているわけではなく、むしろ柔軟。 ミラが浜崎あゆみの“歌姫”衣装を着る!?浜崎あゆみが本作のために書き下ろしたテーマソング『progress』の“テイルズ オブ盤”初回生産分(2011年8月31日発売予定)は、ミラの特別な衣装をゲットできるプロダクトコード付き! この衣装は、浜崎あゆみが『progress』を歌うときに着るものだ。プレイステーション3をインターネットに接続し、PS Storeでダウンロードしよう! 2011/07/28公式サイトShop experiential session Talk Show「テイルズオブエクシリア」特別先行店頭体験会 馬場プロデューサートークショー店頭体験会にご参加いただいた方には先着順で「テイルズオブエクシリアB2ポスター」をプレゼント! 日時:2011/7/30(土)13 30~17 00(予定)[整理券配布時間(予定)]10 00~1Fゲームコーナーにて場所[大阪]:上新電機ディスクピア日本橋1F PlayStationコンセプトショップ 日時:2011/7/31(日)13 30~17 00(予定)[整理券配布時間(予定)]10 00~6Fプレイステーションのフロア場所[東京]:ヤマダ電機LABI1 池袋モバイルドリーム館6F プレイステーションのフロア 日時:2011/8/6(土)13 30~17 00(予定)場所[福岡]:ヨドバシカメラ マルチメディア博多1F 南側エレベーター前※体験会の抽選券配布は当日9 30~12 00にて「2F TVゲームコーナー」にて行います。※抽選券配布者を対象に、体験会の抽選会を12 00より「1F 南側エレベーター前」にて行います。 日時:2011/8/13(土)13 30~17 00(予定)場所[北海道]:ヨドバシカメラ マルチメディア札幌3F テレビゲームコーナー※お客様の混雑を避けるため、13日(土)当日は状況により整理券を配布することもございます。※こちらの会場ではトークショーの開催予定はございません。 日時:2011/8/20(土)13 30~17 00(予定)場所[名古屋]:いまじん春日井南店※体験会の抽選券配布は当日10 00~12 30に同会場にて行います。※抽選券配布者を対象に、体験会の抽選会を12 30より行います。 テイルズオブエクシリア特別先行体験会 馬場プロデューサートークショーQ A【トークショーに関して】Q 参加方法(整理券などあるのか)A 整理券の配布等はございません。基本的に先着順でご参加いただけます。 Q トークショーには何名まで参加できるのか?A 参加人数に制限は設けておりませんが、当日の混雑状況次第ではご参加いただけない場合もございます。※深夜、早朝からの順番待ちにつきましては、実施店舗様及び近隣のご迷惑となりますので、御遠慮下さい。 【特別先行体験会に関して】Q 参加方法(整理券などあるのか)A 参加基準はございませんが、混雑が予想されるため、抽選券を配布させていただき、抽選会にて当選された方のみご体験いただけます。抽選券は、時間内に配布場所にお越し頂いた方全員にお渡しさせていただきます。各店舗によって、抽選券配布および抽選会の時間が異なりますのでご注意ください。 Q B2ポスターを貰えるのは何名までなのか?A 体験版を遊んでいただいた方全員にB2ポスターをプレゼントさせていただきます。※深夜、早朝からの順番待ちにつきましては、実施店舗様及び近隣のご迷惑となりますので、御遠慮下さい。 Special更新壁紙ダウンロード追加ジュード・マティス壁紙 テーマソング更新「テイルズオブエクシリア」と完全コラボレーションした 数量限定生産盤 浜崎あゆみ NEW MINI ALBUM 『FIVE』2011.8.31 ONSALE! 【CD】※数量限定生産版¥1890(tax incl.)AVCD-38328 【収録曲】PS3「テイルズオブエクシリア」テーマソング「progress」ほか、●Why…fest.JUNO●beloved●ANothre song feat.URATA NAOYA●BRILLANTEなど全5曲収録(予定) 「テイルズオブエクシリア」描き下ろしジャケット表1仕様(予定) Enclosed Privilege1,PS3「テイルズオブエクシリア」×浜崎あゆみミラ用7「歌姫」衣装がダウンロードできるプロダクトコード入りアクセスカード 2,描き下ろしイラストきせかえジャケットカード 「テイルズオブエクシリア オリジナルサウンドトラック」2011年9月発売予定!! Story更新アニメーションムービー追加「テイルズオブ」シリーズで好評の美しいアニメーションムービーをufotable(ユーフォーテーブル有限会社)が担当します。TVアニメ1本分(30分程度)近くにも及ぶ劇中のアニメーションムービーがTOXの世界を鮮やかに描き出します。 オープニングムービーは、ジュード篇とミラ篇の2種類があり、選んだ主人公のバージョンの映像が見られます。 Characte更新PS3「テイルズ オブ エクシリア」キャラ紹介動画-キャラ紹介(ジュード)- ガイアス CV:置鮎龍太郎「俺は滅びぬ。弱き者を導くこの意思がある限りな」 Voice王とは、民に生きる道を指し示さねばならぬ。それこそが俺の進む道、俺の義務だ 性別 男性 年齢 32歳 身長 185㎝ 武器 長刀 戦闘タイプ 剣士 ア・ジュールの現王。人間離れした戦闘力と人をひきつける器を持って、様々な部族が入り乱れる北方大陸を統一、強大な連邦国家ア・ジュールを成立させた英雄である。何者に対しても怯まず、その強烈な意思が揺らぐ事はないが、決して凝り固まることなく思考は柔軟。ガイアスは、力ある者が、その責を果たさない事を認めない。それは当然、自分自身も含む主張であり、彼は身をもってこの理想を体現し、ア・ジュール統一を成し遂げた。リーゼ・マクシアの覇権を争うラ・シュガルへの、反抗の機会を System更新リンクモード更新共鳴術技PS3「テイルズ オブ エクシリア」戦闘動画-共鳴術技- オーバーリミッツ共鳴術技を発動しても、ゲージは減ることなく次の段階へと溜まっていきますが、ゲージがMAX(5段階)まで溜まったときのみ、オーバーリミッツ(OVL)状態になることができます。 1~4段階と同じく、5段階まで溜まった際にもゲージが点滅し始めます。この時に共鳴術技を発動させると、リンクしている2人ともにオーバーリミッツ状態となります。OVLになると、敵の攻撃を受けても仰け反らなくなり、更にACを消費せず行動が可能になります。OVLを発動した瞬間、ゲージは徐々に減り始め、0になるとOVLは解除されます。 また、一旦、OVLになるとリンクを解除してもマスターキャラにはOVL効果が残ります。(相手側は解除されます)OVL状態のまま新たに他のキャラにリンクすると、そのキャラもOVL状態にさせることが出来ます。 共鳴術技チェインOVL中にのみ、共鳴術技を連携させる「共鳴術技チェイン」を行うことができます。最初に「R2ボタン」で任意の共鳴術技を発動した後、タイミングよく共鳴術技に派生する術技を繰り出していくことで、共鳴術技から共鳴術技へと連携をしていくことが可能です。※ただし、連携中、同じ共鳴術技は二度仕様できません。 共鳴術技チェインの例ジュード:魔神拳×ミラ:ウィンドランス 共鳴術技「絶風刃」→ジュード:三散華×ミラ:ロックトライ 共鳴術技「玄武散」→ジュード:連牙弾×ミラ:アサルトダンス 共鳴術技「滅爪乱牙」 共鳴術技発動中にリンクパートナーを切り替えることもできるので、タイミングをうまく合わせることができれば、パートナーを切り替えて共鳴術技チェインを繋げていくことも可能です。 また、OVL中は常に共鳴術技が発動可能な状態(ゲージが常に点滅しているのと同じ状態)になるので、ゲージが0になるまでは、何度か共鳴術技を発動させるチャンスがあります。 ジュード:魔神拳×ミラ:ウィンドランス 共鳴術技「絶風刃」→ジュード:魔神拳×アルヴィン:魔神剣 共鳴術技「魔神連牙斬」 PS3「テイルズ オブ エクシリア」戦闘動画-共鳴術技チェイン- 2011/07/31電撃オンラインバンダイナムコゲームスは、9月8日に発売するPS3用RPG『テイルズ オブ エクシリア(以下、TOX)』の特別先行店頭体験会&馬場プロデューサートークショー(以下、体験会&トークショー)を、本日7月31日に東京・ヤマダ電機 LABI1 池袋モバイルドリーム館で開催した。『TOX』は、人気RPG『テイルズ オブ』シリーズの15周年を記念して制作されている最新作。キャラデザインに藤島康介氏といのまたむつみ氏の2人が起用され、それぞれがデザインしたジュードとミラが物語の主人公となる。ゲーム開始時には、どちらのキャラでゲームを進めるかの選択が可能だ。本日の体験会&トークショーは昨日の大阪に続いて2回目で、今後も福岡(8月6日)、北海道(8月13日)、名古屋(8月20日)での実施が明らかにされている。 会場に現れた馬場プロデューサーは、発売を9月8日に控え、これまでの3年間の思い出がよみがえってくると胸のうちを明かした。中でも強く印象に残っているのは、藤島氏といのまた氏の両氏と、シリーズで初めて同時に仕事をしたことだという。2人それぞれのイラストを生かすため、スタッフもビジュアルの制作にはかなり気を配ったそうだ。 キャラクターのビジュアルだけでなく、『TOX』では、シリーズならではのあたたかみのある描写に加えて、人物や建物、構造物をできる限りリアルに描くことにチャレンジし、スケール感と空気感のある表現にこだわっているという。また、カメラアングルも上下左右に動かすことができ、マップを見渡してアイテムや新たなルートを発見する楽しみも盛り込まれている。探索の自由度が上がったため、マップの表示が親切になっているのも特徴であるとのこと。 体験会に先んじて行われた馬場英雄プロデューサーのトークショー。2人の主人公は、どらちを選んだかによって視点の違いを楽しめるという。 会場でも体験版の実演が行われ、馬場さんがそれを見ながらゲームのポイントに触れた。キャラの見た目をカスタマイズできるアタッチメントの要素は今作にもあり、会場ではアルヴィンにサングラスとティアラを装着。これには観客も盛り上がりを見せていた。 また『TOX』では、成長システムの自由度が大幅に上がっている点もポイントだそう。リリアルオーブというシステムを使って、とにかく体力を上げたり、あるいはまんべんなくステータスを上げたり、プレイヤーそれぞれのプレイスタイルを反映したキャラの成長が可能になっているそうだ。 なお会場では、公式サイトで公開中のプロモーションビデオ第3弾の上映も行われていた。PVは、今後も発売まで公開される上、今週末にも新作PVが公開予定とのことだ。これから9月8日までは、公式サイトをこまめにチェックしておこう。 最後に馬場さんは、今回、全国の各地で体験会&トークショーを実施することについて、「普段、東京ゲームショウへ来られない方にも試遊の機会を持ってもらうため、自分たちから全国の各地へ足を運ぼうと思いました」と思いを明らかにした。冒頭で書いた通り、体験会&トークショーは福岡、北海道、名古屋での開催も予定されている。詳細は公式サイトで確認してほい。 トークショーの終盤には、プレゼントを賭けたジャンケン大会も行われた。本日で最終日を迎える“テイルズ オブ カフェ”で販売中のカレー皿も賞品となっていた。 トークショーの後には、お待ちかねの体験会。アタッチメントでキャラの見た目をカスタマイズして、ちょっと変わったイベントシーンを楽しむ場面も多々見受けられた。 2011/07/31ファミ通.comファン殺到! 熱気に満ちたイベントにバンダイナムコゲームスは、2011年7月31日、東京・池袋ヤマダ電機にて、『テイルズ オブ エクシリア』(以下、『TOX』)の特別先行店頭体験会&馬場プロデューサートークショーを開催した。このイベントは全国5都市で開催されるもので、この日行われたのは、2011年7月30日に開催された大阪でのイベントに続いて2回目となる。大阪でのイベントも大盛況だったとのことだが、今回も予定の整理券が午前8時に配布終了となるほどの盛況ぶり。イベントは13時開始予定だったが、早い時間からあまりに多くのファンが集まったため、急遽、午前中に臨時のトークショーが開催されたほどだ。そんな大人気のイベントの模様を、ここで詳しくリポートしていこう。 馬場プロデューサーがみずから作品の魅力を解説待ちかねたたくさんのファンの前に登場した馬場英雄プロデューサーは、まず発売まで約1ヵ月と迫ってきたことについて言及。「もの凄く長い時間をかけて作ってきた作品ですが、最後の最後まで、スタッフたちが一生懸命ふんばって、いいものを作ることができました」(馬場氏)と、作品が最高のデキになっていることをアピール。また製作中のエピソードとしては、今回初めて藤島康介氏といのまたむつみ氏がコラボレーションした作品であり、両氏の個性を同じ世界でうまく共存させることに非常に気を遣ったということを語った。その甲斐あって、「遊んでいただければ、違和感なく、同じ世界で共存して、いっしょに冒険していることがおわかりいただけると思います」(馬場氏)と、15周年記念作品ならではのチャレンジが見事に成功を収めていることを説明した。 その後、『TOX』の“プロモーションビデオ3”が上映された。これはすでに公式ホームページで公開されているもので、体験会に訪れるような熱心なファンなら、おそらくくり返し鑑賞してきたであろうもの。とはいえ、大画面で鑑賞できる貴重な機会とあって、皆食い入るように映像に見入り、終了後には大きな拍手が起きていた。なお馬場氏によると、この映像にはジュード編のオープニングのシーンも入っているとのこと。すでに見たことがある人も、改めて見直して、どこがそのオープニングのシーンなのか、あれこれ想像してみると楽しいだろう。ちなみに馬場氏によると、「発売までのあいだに、あと1回か2回か……新しいPVを配信したいと思っています」とのこと。そちらも楽しみに待ちたいところだ。 つぎに馬場氏は、15周年記念作品ならではの試みという点について語った。馬場氏は、前述の2大イラストレーターのコラボのほかに、本作のアニメーション制作を、従来作品を一貫して手掛けてきたプロダクションI.Gではなくufotableに任せたことも大きなポイントであると説明。これについて馬場氏は、「『テイルズ オブ』シリーズをよく知っている方の中には、「何かあったの?」と心配されている方もいらっしゃるようですが、本当に何にもないですよ(笑)」(馬場氏)と語ったうえで、「ただ、15周年記念作品として、『テイルズ オブ』シリーズの集大成にしたい、すべてをやり尽くしたい、という思いがあったんです。そんな中で、アニメもいままでと違った新しいものを取り入れたい、と思ったんです」(馬場氏)と、あえてufotableをパートナーに選んだ理由を率直に語った。その結果としてできあがったものについて、馬場氏も非常に満足しているとのことで、「本当に細かいところまで描き込まれているので、ぜひじっくり見てほしいです」(馬場氏)と自信を覗かせた。 また、『TOX』では、デフォルメせず、リアル頭身でキャラクターを描きながらも、『テイルズ オブ』シリーズらしい“水彩画のような暖かみのあるタッチ”を失わない、新しい表現に挑戦していることについても語られた。キャラクターをリアルな頭身で描くとなると、当然ながら周囲の建造物などもリアルな頭身に合わせて描く必要が出てくるが、「自然物や建造物なども、キャラクターにあった構造、スケール感で表現しています。プレイしていただけば、世界の空気感や、冒険する世界の広大さなどを感じてもらえると思います」(馬場氏)とのことだ。 もうひとつ、本作の新たな試みとして、予約特典の“特製マスコットチャーム”についても語られた。最終的にマスコットチャームに決めた理由は、「何にしようかと考えて、いちばん最初に思いつくのは、キャラクターに焦点を当てたもの、たとえばチャットをDVDにしたものなどですね。でも今回は、ジュードやミラといっしょにいられるようなものを、と考えてみました」(馬場氏)とのこと。また、初回封入特典として“15th Anniversary”衣装が手に入るプロダクトコードと、PS3カスタムテーマ(全10種)が手に入るプロダクトコードのふたつが用意されていることについても改めて説明された。 ここからは、実際に体験会で用意された“trial version”を披露しながら、ゲーム内容についての解説が行われた。プレゼンテーションの中で、とくに馬場氏が力を入れて説明していたのが、“リリアルオーブ”を軸にした成長システムだ。これはレベルアップ時に入手するGPを消費して、ステータスや術技を習得していくというもの。「非常に自由度が高いシステムで、成長のしかたは、人によってまったく異なるものになると思います」(馬場氏)と、自分なりのキャラクター育成をしたい人にはたまらない仕様となっているようだ。ただし、「オートナビを選択すれば、AIのオススメに任せることもできます」(馬場氏)と説明されていたように、ある程度自動で成長させる仕組みもあるようなので、いろいろ考えるのが面倒な人でも心配する必要はなさそうだ。 プレゼンテーション中でもっとも盛りあがったのは、アクセサリーやアタッチメントについての解説だ。アクセサリーやアタッチメントを付けると外見が変わり、それは戦闘中やイベント中にも反映されるのだが、今回のプレゼンテーションでは、アルヴィンにサングラスとティアラを付けた状態でどうなるかが披露されていた。馬場氏によると、「アクセサリーやアタッチメントは、ほかにもたくさんあって、イベントやバトル中の外見に反映されます。変な扮装をさせたまままでシリアスなシーンに入ると、台無しになってしまう可能性もあるのでご注意ください(笑)」とのこと。少なくとも1周目のプレイでは自重しておいたほうがいいかもしれない……? トークショーの締めとして語られた、馬場氏から来場者へのメッセージは以下の通りだ。天候があまりよくない中、たくさんの方が来てくださって、本当にうれしいです。今回、この先行体験会を企画したのは、いつもたくさんのファンの方が『テイルズ オブ』シリーズを応援してくださっていますが、今回は僕たちのほうから足を運んで、遊んでもらえる、見てもらえる機会を作りたかったからなんです。関東だと東京ゲームショウがありますが、それ以外の地域の方だと、なかなか発売前のソフトに触れられる機会がないと思うんです。でも今回は、なるべく多くの方に触れてほしいな、という思いで、先行体験会をやることにしました。これだけ多くの方が来てくださって、とてもうれしいですし、僕ら制作陣一同も身の引き締まる思いです。つぎの16年、17年、その後もずっと『テイルズ オブ』シリーズを続けていけるようにしたいので、これからも応援をお願いします! トークショー終了後には、お待ちかねの体験会が行われた。“trial version”は10分ほどの内容だったが、ロードの速さやスムーズなカメラ操作などの快適な操作性、スピーディーで派手なバトルなど、本作の魅力が凝縮されたもの。細かい部分まできっちり作り込まれていることが随所から伝わり、『テイルズ オブ』シリーズはすべてプレイしてきた記者にとっても、本作が“特別な作品”であることを実感させてくれる内容だった。詳しいプレイリポートは後日お届けする予定なので、楽しみにしていてほしい。 最後に、トークショー終了後、馬場氏がインタビューに応じてくださったので、その内容をお届けしよう。――トークショー&体験会で全国を回るというのは、『テイルズ オブ』シリーズでは初めてのことですよね。 馬場英雄氏(以下、馬場) 今回は15周年ということもあって、スタッフたちと、とにかくやれることは何でもやろう、と話し合ったんです。いつものようにCMを流して、紹介記事を出して、というだけではダメだよね、と。ufotableさんと協力して『テイルズ オブ』カフェをやってみたのも、その一環ですし、まだ発表していな企画もたくさんあります。そうやっていろいろなことをやっていく中で、たくさんの人の目に止まるようにして、いままで『テイルズ オブ』シリーズを知らなかった人にも、まず知ってもらうことから始めよう、と。 ――この体験会も、その一環というわけですね。 馬場 はい。店舗さんのご協力が不可欠ですし、簡単ではなかったのですが、営業チームのメンバーもすごくがんばってくれて、何とか実現できました。『テイルズ オブ』シリーズにはいろいろなファンの方がいますが、低年齢の方だと、ゲームショウなどに出かけるのも難しいでしょうから。少しでも参加しやすくなるように、僕らのほうからどんどん出向いていこうと考えたんです。 ――今日のトークショーでのユーザーの方々の反応はいかがでしたか? 馬場 大阪でもそうでしたが、本当に期待して待ってくれているんだな、というのが強く伝わってきました。PVもすごく熱心に見てくれていましたしね。「一語たりとも聞き逃さないぞ!」という感じで。 ――それでは、うかつなことは言えませんね(笑) 馬場 そうなんですよ(笑)。でも、興味を持ってきてくださっているので、本当にありがたいです。 ――トークショーでは、アルヴィンのくだりが大ウケでしたね。 馬場 そうですね。「アルヴィンってどんなキャラクターなんだろう」というところに興味を持っていただけているみたいですね。ちょっと斜に構えていて、「もしかして裏切るんじゃ……?」とか、いろいろ詮索したり(笑)。 ――アルヴィン人気は、狙って仕掛けたところがあったり……? 馬場 いやいや、予想外でした。声を担当しているのが杉田智和さんだから、というところもあるのかもしれませんね。「何だか裏がありそうだぞ……」とか(笑)。巷では“1アルヴィン”なんて言葉まであるそうですが、どういう意味なのかな?(笑) ――今回はかなり新しい部分が多くて、“特別な作品”という印象を強く受けました。 馬場 そうですね。とにかく今回は、快適に遊んでもらえるように、新しい楽しさを感じられるものに、というところをとことん追求しました。いままでの『テイルズ オブ』と同じように遊ぼうとすると、若干違う部分に気付くかもしれません。でも、その新しさの部分に違和感を抱くのではなく、「ああ、なるほど!」と思ってもらえるような新しさ。そういう表現にしています。大阪の体験会を見ていても、皆さん違和感なく遊んでくださっているように感じました。 ――来週以降、福岡、札幌、名古屋でのトークショー&体験会がありますが、参加しようと思っているファンの方々にメッセージをお願いします。 馬場 時間の制限もありますので、来てくださった方全員に遊んでいただくことはできないのですが、来ていただければ、たとえプレイできなくても、後ろからプレイの様子を見てもらうだけでも、楽しんでいただけるのではないかと思います。やはりPVではなく、実際のゲーム画面をぜひ見ていただきたいので、ぜひ、お近くの方は遊びにきてほしいですね。
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テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ 【ているず おぶ ざ ひーろーず ついんぶれいう゛】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア PKG UMD 1枚 備考 ダウンロード販売有 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 バンダイナムコゲームスアルファ・システム 発売日 2012年2月23日 定価 PKG 6,280円 DL 5,650円 プレイ人数 1人 判定 なし ポイント あんまりなキャラクターデザインファン向けゲームとしては進化している テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 テイルズ オブ シリーズのキャラクターが共演する作品。『テイルズ オブ バーサス』と同じくアクションゲームだが、対戦格闘だった『バーサス』とは違い、本作は大量に襲い来る敵をPCとNPCの2人で倒していくという所謂無双系ゲームである。 なお、テイルズスタジオ吸収後初のバンナム内製テイルズ作品でもある(ただしアルファ・システムとの共同。完全な内製作品は合併以前に出た『テイルズ オブ ファンダム Vol.2』)。 ファンへの悪意が詰め込まれた『バーサス』と同じくアクションゲームということなど、発売前に発表されたあらゆる要素がユーザーを遠のかせるものであり、前評判は最悪だった。 しかし発売されると、これまでの共演作品よりはるかに質の高いストーリーが評価されることとなった。 特徴 シリーズキャラクターについては、15作品から「絆で結ばれた」2人とボスキャラが3人、計33人が登場している。 出典 キャラクター(*1) ボスキャラクター テイルズ オブ ファンタジア クレス チェスター テイルズ オブ デスティニー スタン リオン テイルズ オブ エターニア リッド ファラ テイルズ オブ デスティニー2 カイル リアラ エルレイン テイルズ オブ シンフォニア ロイド ゼロス テイルズ オブ リバース ヴェイグ ティトレイ テイルズ オブ レジェンディア クロエ セネル シュヴァルツ テイルズ オブ ジ アビス ガイ ルーク テイルズ オブ ザ テンペスト カイウス ルビア テイルズ オブ イノセンス スパーダ ルカ テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- エミル マルタ テイルズ オブ ヴェスペリア ユーリ フレン デューク テイルズ オブ ハーツ シング コハク テイルズ オブ グレイセス シェリア アスベル テイルズ オブ エクシリア ジュード ミラ ストーリーはボスを除く全員に個別のものが用意されており、世界の存亡にかかわる「シリアスシナリオ」と、本編では見られない一面を描いた「コミカルシナリオ」の2つが用意されている。 技や術は本作用にエフェクトがアレンジされており、派手なものとなっている。また術は詠唱時間なしで発動できるようになっており、『バーサス』での術師が使いにくいという問題が解消されている。 強力な性能の技「秘奥義」も健在。他の外伝作品では見られないものも存在するため、ファンにとってはニヤリとできるだろう。 さらに味方と連携することもできる。特定のコンビだと専用の掛け合いが見られる。 高得点を目指す「スコアアタック」、素早いクリアを目指す「エクストリーム」と、全国のプレイヤーと腕を競い合う要素もある。 評価点 偏りのないキャラ選定 キャラクターの選定が公平であること 。『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー』以降、特定作品から大量に登場し当該作品・他作品のファンのどちらも嫌な思いをするという状況が続いていたが、本作はそれぞれの作品から2人にしぼるという方法でそれを解決した。一応、3作品にボスキャラがいることに難癖をつける者もいるが、そのボスキャラも藤島康介氏、いのまたむつみ氏、中澤一登氏がキャラクターデザインを担当した作品からそれぞれ一人ずつ出ている為、公平な選定である。 これまでは特定の作品、特に『アビス』『ヴェスペリア』のキャラクターの登場が多く、作中の描写などでも贔屓や冷遇が露骨だったり、酷い時には『バーサス』など主人公すら参戦していない作品があることが当たり前であった。 そのため、きちんと「 主人公が 」全員参加している点は評価に値する。公式コンプリートガイドでのスタッフインタビューによれば、キャラについて最初に決められたのが「主人公を全員出すこと」だったという。 流石にヒロインについては全員参加しているわけではないが、非戦闘員である『リバース』のクレアやサポートキャラである『ファンタジア』のミントなど、どうしても無双的な戦闘に向いてないため仕方がないと言える。 登場ボスキャラクターも、他作品で見られない3人が選ばれており好評。3人のうち他作品に登場したのはエルレインのみで、そのエルレインも2005年発売の『テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3』以来7年振りの登場。 オープニングアニメにボスキャラを除く全員が登場している。本作よりキャラの少ない『レディアント マイソロジー』ですらこれは実現できていなかった。 OP曲も好評。歌詞に「生まれてきた意味」「守る」といった歴代作品を連想させるフレーズが出てくる。 過去のお祭りゲーに比べ練られたストーリー ストーリーがの質がそれまでのお祭りゲーのそれに比べて高い。 シリアスシナリオは、原作の印象的な場面の再現といったものとオリジナルシナリオがある。原作再現では短い時間のなかで再構成をしており、特に『ヴェスペリア』は原作でうやむやだったある部分を解消している。オリジナルシナリオも綺麗にまとめており、『ファンタジア』の声優の演技は高く評価された。 コミカルシナリオではどのキャラクターも崩壊しきっているが、そのギャップが笑いを誘う絶妙なものとなっている。 特に真面目な口調で「パシ…お使い」「もはやわけがわからなくなってきている」など好き放題に言いまくる鈴木麻里子女氏のナレーションや、通常シリアスなボスキャラたちが崩壊する様は見所。 ただし、一部キャラクターの描写については批判の声も…(下記)。 その他 戦闘システムは、原作ではどうやっても出せないようなヒット数を叩き出せるなどのこともあり、爽快感はある。 上手く行けば10,000hit以上などというとんでもない数値を出せ、その時には相手や味方が反応してくれる。 条件を満たせばボスキャラも使用可能。3人とも性能は高く、使っていて爽快感がある。原作で敵対したキャラクター同士の共闘という有り得なかったシチュエーションも楽しめる。 ただ残念ながら連携秘奥義での掛け合いは無い。 問題点 原作から逸脱したキャラデザ 最大の問題点であるキャラクターデザイン。本作のアニメーションやグラフィックはテレビアニメ版『アビス』を担当したサンライズによるが、多くのシリーズ作品で作画監督・キャラクターデザインを務める松竹徳幸氏は関わっておらず、そのためにキャラクターデザインが原作とかけ離れており不評。 ただし各シナリオの最後に現れる一枚絵は上記のキャラクターデザインとは異なる、ややデフォルメされた柔らかい絵柄になっており好評。 基本はスキットと戦闘で進む本作だが、何度かCGによるムービーが挿入される。しかしCGキャラのクオリティが異様に低く、『エクシリア』の2人以外のキャラは目がやけに離れていたり、顔が妙にのっぺりしている。 特に発売前に発表されたゼロスとシェリアのグラフィックは作中でも一二を争うほどひどいものだったため、この時点で購入を見送る人は多かった。 ゲームシステム面 術技はエフェクト強化の弊害か、1人8つ、ボスは6つしかない。 やりこみ要素が少ない。 ストーリーを全て見て、キャラクターも全員揃えると、やることがほとんどなくなってしまう。下記のように無双ゲーとしてのクオリティは高くはないので、ゲーム性に頼ったやり込みにはさほど期待しない方が良いだろう。 戦闘は最大難易度のハードでもそれほど難しくない。 コミカルシナリオによるキャラ崩壊 シリアス、コミカル面共に他のお祭りゲーより大きく改善されているが、それでも原作ファンが不快になる要素が全く無い訳ではない。 やりすぎな崩壊(ギャグキャラ化)をしているのは『レディアントマイソロジー』シリーズで崩壊していた面々とだいたい同じ顔ぶれである。 特にアスベルは他のキャラと比べてシリアスでろくに活躍していない(*2)上に、コミカルでのキャラ崩壊が激しく(*3)不満の声を上げるファンもいる。 アスベルの扱いはマイソロ3の時点でかなり雲行きが怪しかった(*4)が、今作で「原作での台詞をネタにされる」「暴走キャラ化」「それでいて妙な所では原作らしい雰囲気を出す」等、完全にヴェイグの二の舞になってしまった。 リッドは何故かニートの様に扱われており、コミカルシナリオの主な内容は就職活動である。原作では猟師を生業としておりニートどころか無職ですらない(今作中でリッド自身もツッコミをいれている)。 コミカルでのルビアは異様にヒステリックな性格となっており、原作のプレイヤーはおろか未プレイヤーからも批判された。無論、原作ではそのような一面は無い。 お祭りゲーの定番となっているクレスの「空気の読めないダジャレ好き」も相変わらず続投されている。元々否定的に見ていた者はともかく、ネタとして好意的に見ていた者ですらいい加減食傷気味となっており、中には「それしかネタが無いなら、もうギャグ要員でクレスは出さなくていい」という意見も出ている。 クレスは朗らかな所こそあれど穏やで礼儀を重んじる好青年で、ギャグ要員にするには厳しいキャラである(*5)。制作陣は何とかギャグ個性をひねり出したつもりなのだろうが、その結果(一部とは言え)原作ファンからすら登場を望まれないキャラクターになってしまっているのも事実であり、完全にキャラクター作りが失敗していると言わざるを得ないだろう。 ヴェイグはコミカルシナリオで「ピーチパイが好物」ということ設定がやたらとプッシュされるようになり、事あるごとにティトレイの「ピーチパイおごってやるからよ!」という言葉などに釣られて彼のハタ迷惑な行動の片棒を担ぐ場面などが描かれる。 これについては、過去に特典DVDでヴェイグが「クレア」と叫ぶ部分が過剰にピックアップされてネタ扱いされる→それに対する批判すらも公式が悪ノリしてネタにする…という流れの末、PSP版『リバース』特典で「これからはピーチパイ好きキャラで行く」としたことに由来していると思われる。要は楽屋裏の延長である特典だけで済まされていた悪ノリがギャグとはいえ作品本編にまで波及してしまったということで、むしろ悪化しているともいえる。 好物といっても幼い頃から自分を世話してくれた隣人の得意料理であったゆえに好んでいるだけで、目先のニンジンのようにちらつかされて躍起になるような代物では断じてない。加えてピーチパイ自体もストーリーの重要なアニメムービー内で『種族の心に違いは無い』と、該当作の命題に対する答えの象徴として挙げられたからこそ目立っていたのであって、こうした点を無視して「ピーチパイ好き」という額面を単なるギャグネタとしてゴリ押すようでは、上記の「クレア」ネタとやっている事は本質的にまったく変わらない。 そもそもヴェイグは原作では非常に寡黙で何よりED直前まで一度も笑顔を見せず、クレス以上にギャグを絡ませるのが厳しい人物である(*6)。制作陣もコミカルな方面での人物像構築に苦心したのだろうが、彼を巡るこれまでの一連のことを踏まえると「迷走」と呼んで差し支えないだろう。 その他 本作のロゴにユーリとフレンが描かれている事が仇になったという意見が少なからずある。 『マイソロ3』においてユーリ贔屓が酷かったという前例があったためであり、「またヴェスペリア贔屓か」と呆れた人は多い。ただし、実際の本作のシナリオの出来はそれこそ「ヴェスペリア本編でやってくれ」といわれるほど好評だった為、現在は落ち着いている。 『ファンタジア』(1998年)、『エターニア』(2000年)はかなり古い作品となっているが、顔グラフィックは原作のものが本作を含むお祭り作品でずっと使われており、「いい加減使いまわしすぎ」という声もある。 一方で当作や『ファンダム Vol.2』での新規書き下ろしのキャラクターグラフィックがあまりにも酷いものになっていることもあって、「(そうなる位なら)使い回してくれた方がマシ」と言われることもある。 総評 ストーリーを楽しむ以外はやりこみ要素が不足しており、ゲーム性も決して高いとは言えない為、他のお祭りゲー以上にファン向けの作品となっている。 しかしそれだけに、長年ファンを悩ませ続けたストーリーの質やキャラ選定などの改善は大きい。 前評判こそ最悪だったが、買ったファンからは「思ったよりも面白い」といった意見が多く、テイルズ オブ シリーズファンならば買って損のない十分な内容といえるだろう。 余談 『デスティニー』のキャラクターのイラストは、PS2版の発売以降はPS2版のものが各媒体で使用されていたが、本作ではPS版のものが使用されている。このため、PS版のキャラ設定の2人が参戦するのではないかという憶測が流れたが、特にそのようなことはなかった。なぜPS版のイラストを使用したのかは特に触れられておらず、詳細は不明のままである。
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空間翔転移(くうかんしょうてんい) 概要 空間翔転移とは、敵の頭上に空間転移した後、連続攻撃を仕掛ける奥義。 時空剣技の一つである。 英語版表記は 「Chaos Lunge」(TOX2) 「Lunge」 ▲ 登場作品 + 目次 ファンタジア エターニア エクシリア2 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX テイルズオブファンダム~旅の終わり~ TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア 習得者 クレス・アルベイン 分類 特技タイプC 属性 光/武器依存 HIT数 消費TP 30 威力 詠唱時間 - 習得条件 未来トレントの森・オリジン戦後に習得 属性は光弾が光、斬撃は武器依存 クレスの習得する時空剣技の一つ。 エターナルソード入手時に修得する。 足元から立ち昇る光弾で攻撃しながら目標の頭上に瞬間移動、下突き、切り、突き、切り上げと連続攻撃し元の位置に瞬間移動する。 PS版では光弾の攻撃判定は見かけの半分程度で位置、数はランダム。 間合いを超えた攻撃をするため、非常に使い勝手がよい。 SFC版では虚空蒼破斬以上に強力だが、針を出しているビッグフットに転移するとほぼ即死する。 ▲ エターニア 使用者 クレス・アルベイン 敵クレス専用技。 モーションはファンタジアとほぼ同じだが、連続攻撃後に元の位置に瞬間移動しなくなった。 リッドが気絶した時にしか使用してこないので結構レア技。 見たいなら秋沙雨を積極的に喰らう等して気絶するなど。簡単な手段としてはデモンズシール。 ▲ エクシリア2 使用者 クレス・アルベイン 敵クレス専用技。 モーションはファンタジアとほぼ同じだが、連続攻撃後に元の位置に瞬間移動しなくなった。 ガードすると下突きでモーションが終了する。連携されたくなければガードで。 ▲ TOPなりきりダンジョン 習得者:クレス 字数制限の関係か、くうかんてんいという名前になっている。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者 クレス・アルベイン 分類 属性 HIT数 消費EBG 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 台詞 クレスの習得する時空剣技の一つ。 時空戦士集結後に習得する。 足元から立ち昇る光弾で攻撃しながら目標の頭上に瞬間移動、錐揉み攻撃で連続攻撃し元の位置に瞬間移動する。 光弾の攻撃判定は見かけの半分程度で位置、数はランダム。 ▲ テイルズオブファンダム~旅の終わり~ クレスが黒騎士タッカーに使用(技の記載はないが、文面で察せられる)。 クレスとタッカーの最後の攻防で、タッカーの槌は確実に肩口を捉えていたがクレスはその場から消えていた。 天を仰いだタッカーはそこに何もなかった空間に突現出現したクレスを見出す。 真下に向けられたエターナルソードの刃が雷光にギラリと輝きタッカーは自分の運命を悟った。 その後、右の鎖骨を斬り割って剣が刺さり死亡した。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得者:クレス 分類 技 属性 - HIT数 消費TP 35 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv.20 オーラと共に宙に浮かび上がった後に姿を消し、敵の目の前に舞い降りて連続で斬り付ける。 元の位置には戻らない。 台詞 「空間翔転移!」 ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者 クレス・アルベイン ??? 分類 属性 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 クレス・アルベイン 時空剣技の一つ、敵の前方へ瞬間移動し攻撃する奥義 分類 奥義 属性 - HIT数 消費TP 44 威力 1250(150×3+200×4) 詠唱時間 - 習得条件 Lv60 奥義の一種。クレスがLv60で修得する。 足元から立ち昇る光弾で攻撃しながら目標の頭上に瞬間移動、下突き、切り、突き、切り上げと連続攻撃し元の位置に瞬間移動する。 光弾の判定は3ヒット。これを含めると近接攻撃としては頼もしい威力だが、発生が遅いためどの秘技からも繋がりにくく、潰されやすい。 味方への緊急の援護としては、攻撃後に元位置へ戻る特性がイマイチ。 攻撃後その場に残る転移蒼破斬のほうが適しているか。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 クレス・アルベイン 分類 特技 属性 - HIT数 - 消費TP 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 Lv 足元から立ち昇る光弾で攻撃しながら目標の頭上に瞬間移動、下突き、切り、突き、切り上げと連続攻撃し元の位置に瞬間移動する。 出始めに無敵時間がついており、光弾の攻撃判定出現と同時に終わる。 ▲ バーサス 習得者 クレス・アルベイン 今作では切り上げがキャンセルできる。つまり、元の位置に瞬間移動して戻らずに追撃可能。 敵時は「空間翔転移!」のボイスが聞こえたらガードすれば防御可能。 ▲ レイズ 習得者:クレス・アルベイン 転移して敵の背後を取り斬り刻む。待機・移動中に発動すると『転翔次元斬』に変化。 分類 技 属性 光・闇 HIT数 消費CC 7 性質 魔 基礎威力 420 詠唱時間 習得条件 裏鏡装「時空剣士 クレス」を入手 秘技 待機・移動中に発動すると「転翔次元斬」に変化 強化1 溜め効果範囲10%拡大 強化2 技発動時に無敵時間+0.17秒 強化3 消費CC-1 強化4 技発動時に無敵時間+0.17秒 強化5 溜め効果範囲10%拡大 強化6 術技発動時、残HPに応じてHP回復 習得者:ミトス 空間を転移し、剣を投げつけてから一閃を放つ 分類 技 属性 光 HIT数 2 消費CC 7 性質 斬 基礎威力 776 詠唱時間 - 習得条件 武器「ラグナロク」を入手 強化1 消費CC-1 強化2 鋼体を1付与 強化3 与えたダメージの8%分HP回復 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化6 ダメージが15%上昇 本作で初披露。 エターナルソードを敵に投げつけた後に剣をキャッチして横薙ぎで一閃する。 さすがに目標の頭上に瞬間移動はしないが、ある程度の距離をカバー可能。 ボス仕様で他キャラから体力回復を受けられないミトスにとって、微量ながら自力で体力を回復出来るこの技は生命線の一つとなる。 習得者:ユグドラシル 空間を転移し、自身の後方へ瞬時に移動する。 分類 技 属性 - HIT数 1 消費CC 6 性質 斬 基礎威力 170 詠唱時間 - 習得条件 武器「マナブレス」を入手 強化1 移動距離が15%上昇 強化2 術へ連携時敵からのダメージを500軽減 強化3 移動距離が15%上昇 強化4 術へ連携時敵からのダメージを500軽減 強化5 消費CC-1 強化6 移動距離が30%上昇 本作で初披露(原作では没ボイスのみの存在だった)。 ミトスのものと違い、敵から距離を離すワープ技。この技で距離を離してからアウトバーストへ連携するのが主な使い道。 ▲ 関連リンク 派生技 転移蒼破斬 エターナルブレイド 転翔次元斬 パラレルエターナル ▲ 関連技 次元斬 虚空蒼破斬 時空蒼破斬 天翔蒼破斬 ▲ ネタ 空間翔転移ネタ ▲